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[有事请教] 不知道向NPC事件内写什么内容了...

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-11-26 21:22:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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游戏的地图画完了...
现在是在地图中放一些NPC,但事件内写些什么内容...
没有一个大概的方向呀。
难道就让她们在地图上随意走走就行?
不知前辈有什么制作NPC的建议呢?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv2.观梦者

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发表于 2017-11-29 12:44:37 | 只看该作者
可以把各个npc弄成一个关系网
然后通过他们的对话了解到一个关系网之间的故事
死宅,比较懒的那种
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-11-29 12:00:49 | 只看该作者
可以用各种小道消息丰富主线的剧情
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Lv3.寻梦者

双子人

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开拓者

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发表于 2017-11-28 21:06:50 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2017-11-28 21:09 编辑

ARPG的好处就体现在这里……

根据剧情发展来制作NPC比较好一点。

然后比如说你在地图上设置了某个隐藏的东西,就可以放一个对应的NPC来做隐藏东西的提示。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-27 20:34:55 | 只看该作者
你可以试着玩一下奇异人生(Life is strange)

几乎所有NPC都有(自己的)“吐槽”选项和互动选项。

部分物体也可以查看(自己的)“吐槽”。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-27 17:26:17 | 只看该作者
NPC是最考验想象力的,支线普通对话剧情提示什么的都可以。

点评

还可以设置 偷东西 好感 悬赏 NPC的烦恼  发表于 2017-11-27 17:32
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2017-11-27 10:20:47 | 只看该作者
可以写的有很多啊,聊生活,聊剧情,聊怪物,聊。。。将军,十松庄的马桶又堵了
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-11-27 07:07:56 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-11-27 07:30 编辑

NPC类型大家都说的差不多了,我目的是npc纯粹是世界观的表现,主线中很多东西说不完,需要他们来完善,当然你纯粹主线这些都不影响,但是喜欢探索的人,比如我,会感觉乐趣很多,因为对话都不是简单的,

举个例子:
触发前提,必须在主角去进行某主线以前跟老人搭过话,在主线结束后回城再对话才会触发,游戏中无任何提示(看不到活该的感觉XD)然后这个我是故意的,心里念叨着让你不好好找npc对话,

老人:
你好这里是北境市丽椰镇,
老人:
呵呵呵小姑娘,你知道丽椰镇的名字是怎么来的吗?
主角:
嗯?不太清楚呢,您说来听听。
老人:
你要听哪个版本呢?
主角:
选择 现实版本、游戏版本、取消

现实版本:
老爷爷:
作者做游戏时候还不会点像素,用一个译为
《乱世奇缘》游戏中提取的角色图像临时替代。

老爷爷有:
那个角色,翻译过来名字是谢莎丽椰,所以城镇
就顺口叫成了丽椰镇。

老爷爷:
顺道一提,这个系列人设都是山X和O大妈。
经常出现的一个敌方就是百O雀。

主角:
敢情我以前的形象是  金发色翘尾披肩发。



游戏版本:
过长,这里不写了。
但是写的非常呵护逻辑。

还可以按照轨迹系列制作npc之轨迹~他们有自己的行动轨迹,他们的行动可受到主角的影响,但是前提你必须对话过。
比如主角教育过的一些熊孩子,下次碰到时候可能吸取教训变好,如果没去教育,会在他的家里碰到他们家长在教育孩子,详情请见像素区 教育孩子 那个帖子,就是为这个准备的。
因此做游戏,你不能光有对话,还需要有对应动作才更好,动作越多 游戏越好玩。(美工越死得快)

或者按照什么什么经营类游戏制作随着时间变化会进行规律行动的npc,但是这个只限于只有一个中央城镇的游戏,否则肯定会累死人。
然后,我这里面npc鱼角色互动的居多,基本上都不是自说自话型,主角在队伍中经常会与其有交流,而且后面部分行动会因为主角的交流有所不同,但是不影响任何主线内容。
队伍中有一些特殊的人会有不同的对话,比如,我还截图吗……算了,这上吧都有点晚了,

队伍中蕾米是吸血鬼,吸血鬼怕大蒜是常识,
主角在高桥的拉面摊吃拉面,蕾米在队伍中时,主角忘了她是吸血鬼,给剥了个大蒜……
咲夜:
大小姐!!

以上也算npc互动之一,

偶尔里面会放个给好东西的。但是总npc数量说实话我没控制,充分反映了中国人多的特色。
一部分一看就是同一类型的就不提了,比如……这个估计有人做过吧。
布朗运动,
一群学生在一个小范围内随机告诉移动,主角追过去跟其中一个对话,然后对话其实都一样
主角:
你们这是闹哪出?
学生:
我们在亲身体会“布朗运动”。
主角:
……真是欢乐多啊。

然后这种只有一句话的npc我特意做过一个,在地图墙角,对话
青年:
干什么?!

主角:
没事,看看你在干嘛~

青年:
你以为你是主角啊!你以为你是主角我们
非玩家控制角色就都要跟你说话啊!
主角:
那你不说话,没动作,就这么对着墙站着,
有什么意义?

青年:
凑数用的群众演员啊!
主角:
这种没意义的npc多了只会降低刷新率。
导演!过去给这人发个盒饭结账。


虽然出戏,但是整个风格就有点搞无所谓了。

I can do this all day
大概这个没拼错吧,可以列举无数,请把npc当真人看待,想想各种不同性格 年龄 身份  性别的人,想想他们会在当前的情况下做什么,自然能写出一堆东西。

刚才睡醒时候突然想起来,理发店原件我没见过,虽然我主角不剪头发,但是……
扩展后觉得应该做个与美容院对应的  美髯院  不女权主义老嚷嚷男女平等吗~女的整天美容美容的,那么也应该有专门给男性整理胡须的地方胡须是男性的特有标志之一XD

本美髯院有各种经典款式供您选择 五缕长髯款  虬髯款  八字款  卷曲款   山羊款  矮人辫子款  连鬓编织款(鬓角与胡须连起来编成辫子)   

各种新款式;陆续开发中, 敬请期待。

然后画一堆npc,这样就有更高的互动性了。  



评分

参与人数 3+3 收起 理由
一只牡蛎 + 1 “亲身体会布朗运动” 笑死
文雅夕露 + 1 啊,一个npc要这么多内容呀
未命名 + 1 轻描淡写的说出了可怕的工作量。.

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-27 05:38:17 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-27 04:47:14 | 只看该作者
前面的大大们很热心,交接的很详细了,我也没什么好补充的了。
说点个人经验吧,在游戏初期NPC可以尽量透露一些教学向的情报,
比如:进入迷宫探险最好带上哪些必备的道具,不带的后果是什么。
当然这个需要发挥一些文笔润色,说的太直白了也会破坏游戏的世界观。
在之后的NPC也可以聊一些设定向的情报,
比如:为什么冒险队伍规定这么多的人数,因为国家有条例等等……
NPC的台词最好在两句以上(当然这是个人习惯)否则感觉浪费了这么一个事件项。
想要精细复杂一点的话,NPC的交谈内容或是NPC本身也会根据游戏的进度发生变化。
比如:初期提供教学情报的NPC,在后期会讲解一些新的情报。
第三类就是讲述关于游戏世界观本身一些情报的NPC。
比如:阿伦戴尔王国建国至今已有300年,上一任国王和王后遭遇海难失踪后,国家一度处于封闭的状态……
第四类,水帖。
也就是废话类,如果NPC反复出现此类对话,甚至只有“啊!”
这么一个字的台词,玩家也就势必懒得和这些人对话了。
在不少正统作中也出现过不少此类NPC,勇者斗恶龙还好,初代的FC重装机兵就充斥着不少此类NPC,
比如:弗里镇人间装备店中一个坐在桌旁的老人只有一个台词“呜啊!”至今没参透其中的含义。
总之NPC想说什么还是要制作着按照自己的作品题材来定,严肃
向的作品加入大量说冷笑话的NPC,在玩家心中势必是要减分的。

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文雅夕露 + 1 明白了

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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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