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[已经解决] 怎么弄一个让怪打你不减血的状态 就像隐身一样

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-11 22:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么弄一个让怪打你不减血的状态 就像隐身一样  求教

Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2018-1-12 16:33:53 手机端发表。 | 只看该作者
属性吸收,怪物的普通攻击带上属性,然后状态赋予抗性

点评

原来属性有效度是在“职业”里啊,这个设定确实有点蹩脚  发表于 2018-1-12 18:20
其实我没有试过,逃~  发表于 2018-1-12 18:19
属性没法把大于0的抗性通过叠加状态做成吸收的……除非你叠加8层(200/256=0),然后解除的时候又要命了  发表于 2018-1-12 17:42
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2018-1-12 15:21:53 | 只看该作者
假设你无敌的状态是30号
把这段插到Main前面

INVINCIBLE_STATE_ID = 30
class Game_Battler
  alias sailcat_hp= hp=
  def hp=(hp)
    if hp < @hp # 如果是减血处理
       return if state?(INVINCIBLE_STATE_ID)
    end
    self.sailcat_hp = hp
  end
end

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-12 12:14:20 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-12 12:29 编辑

只能放弃了...
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-12 00:11:51 | 只看该作者
我不太懂脚本
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-11 23:05:07 | 只看该作者
在脚本Game_Battler 3里。
应用通常攻击和应用特技里。
# HP 的伤害计算之后
各加入这段:
if self.state?(状态ID)
      self.damage = 0
    end
即可

一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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