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Lv5.捕梦者
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就是说重点在“走”而不是“战斗”上的那种迷宫或者关卡地图(类似吃豆人),
在休息、奖励、遇怪(通常是直接受伤或简单战斗)的安排,怎样显得方便操作而又有可玩性?
如果不限定在小游戏而包括一般回合制RPG的话,会注意不要“一段路走得又长有无聊但却是死路”,或者小路太狭窄倾斜所以要来回按太多次方向键;此外一本道完全ok。
不过在战斗系统比较简单(或没有)的游戏里光这样好像有点无聊,各位有没有什么教画此类小游戏地图的资料或心得呢? |
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