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[有事请教] 能否实现传送带加减速效果

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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-16 11:14:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-4-16 11:18 编辑

因为新发现个脚本问题,造成没法加角色能力上限,直接造成没法借着往下做了,脚本原作者好久没出现,估计现实生活工作繁忙。
有能联系到sailcat的,麻烦帮忙问一声,请百忙之中,抽空帮我看下这个帖子。https://rpg.blue/thread-406638-1-1.html

没法继续往下做,只能接着调素材,有一部分买的素材,钱都花了,不用亏得慌,但是这素材格式,MV还是VX专用,各种不对劲,地图循环aitotalies什么大小也不对,还三帧循环,
我改了三个……再也改不下去了,恶心死我了!
自己画还有点高兴在里面,因为是自己画的,改图本来就不应该,但是格式不对没法用不得不改,有现成素材我还得动手改一遍,虽然比画的时间少,但是你改的再也是别人的图,这时间糟蹋的!太不爽了……
唯一好处是,改完了运行起来显示没出异常。


传送带为autotiles
很多商业游戏中都有传送带效果。

目前想要问的问题是:
传送带效果,能不能通过较为简单冲突少的方法实现?

印象中当年FC双截龙都实现了传送带效果,就是角色顺着传送带走速度快,逆着走速度很慢,跳跃后空中不受影响……好吧跳跃就别考虑了,
能不能实现,在存在空格键加速脚本的情况下,顺着传送带走速度+1,逆着走当前速度-1 角色不动时候速度为1 顺着传送带方向自动移动
需要实现四种传送带方向。
角色默认行走速度为4 按住空格后为5

理论上可以设计出这种加速跑跳跃的经典机关
实在不行我只能事件演出了……


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发表于 2018-4-17 21:28:58 | 只看该作者
你要是格子走路的。最好不要想那么好。站上去要等移动完了才可以操作就好。
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发表于 2018-4-17 20:42:00 | 只看该作者
先把移动速度分级下掉成一个像素级速度,然后根据地形标记加减速
不算太复杂吧……很多年前做过。

点评

那样的话,重力脚本和足音脚本可能都不能用了……  发表于 2018-4-18 08:02
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2018-4-17 17:36:04 | 只看该作者
可能你需要那个像素移动的脚本来着
因为直接用行动指令之类的,你的行走图还是会变
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2018-4-17 08:29:07 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-4-16 20:52
就像楼上说的,完美的传送效果,那是需要像素移动的。

你那个所说的跳帧,其实就是默认以坐标格子定位的 ...

确实存在您后楼上眠所说的情况,多谢二位。
但是有像素移动的程序,并不是一个业余美工可以控制的,所以,在RM的框架下,尽量追求视觉上较好切能互动的效果即可,实在不行这点稍微错位,我是可以接受的。
在没有办法处理程序的情况下,以其他思路避免不能实现的情况也是可以接受的。

目前想到的除了电梯以外的另一个很容易实的互动就是,选择传送带加速的限时追逐,利用正确的传送带,在限定时间内通过地图,泛用性很广。而且在限时期间,注意点集中在时间,而不是角色是否错位,虽然这么说有点糊弄,但是不糊弄就只能自动运行剧情,相比之下还是可以操作但是稍有瑕疵的追逐更好一些。

希望能抽空帮忙看看,脚本放进去也可以读取以前存档,免得从头再测一遍。

点评

很好奇是那个玩到的游戏用传送带做了啥效果,我自己制作估计只能表现一下的物体或者角色移动。  发表于 2018-6-19 16:34
玩了一个游戏之后想起这个帖子,这个确实是可以做得不错的效果的。别人还是纯事件做的,看来是我太嫩了,关键是用心优化就可以。  发表于 2018-6-19 16:09
哈哈哈~~那楼梯点好几处剧情触发都用到,估计是为了避免意外bug,其他楼梯……好像也是?  发表于 2018-4-17 09:13
(所以说上了传送带直接改掉运动模式就好了(逃)  发表于 2018-4-17 09:00
我记得仙剑奇侠传1客栈的长楼梯就偷奸耍滑了,小时候上楼梯还是会按着方向键,后来重新玩才知道这里是过场……  发表于 2018-4-17 09:00
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发表于 2018-4-16 20:52:03 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-16 21:15 编辑
89444640 发表于 2018-4-16 20:07
试了一下,如果新开进度不用整合。但是又得重新测试……
实际运行效果感觉走半个格子时候停止操作跳帧了 ...


就像楼上说的,完美的传送效果,那是需要像素移动的。

你那个所说的跳帧,其实就是默认以坐标格子定位的缘故。
因为有时候要适时把角色“归位”,以免错位情况的出现。
所以有时会出现视觉上强行扯过去的感觉。

再一个,或许我自己没调配好,记得 重装机兵 貌似也是格子行走,还是有传送带功能。
这个问题再看吧。
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发表于 2018-4-16 20:13:23 | 只看该作者
我只是想吐槽一下

很多商业游戏中都有传送带效果。。。

但是别人的移动系统是像素为单位移动的。。你现在在用的是以格子为单位的移动吧。。
你见过有哪个按格子移动的游戏会有加减速传送带的呢。。(只会有单向路。)


这样设计我觉得是有个操作上的矛盾的。。

因为按格子移动的方式是存在着“上次移动未曾结束时,不能输入新的移动指令这种情况。”

实际运行起来就会很别扭。

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 楼主| 发表于 2018-4-16 20:07:50 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-4-16 17:44
想到不久自己可能用得上,就根据初步想法打了个草稿。

用事件名字当备注, 备注

试了一下,如果新开进度不用整合。但是又得重新测试……
实际运行效果感觉走半个格子时候停止操作跳帧了……,似乎还要优化一下,
如果不存在侧面进入的情况,比如这样子的地形,

自动扶梯,只存在上下通行,斜角的自动扶梯……就算了- -b
只要解决角色跳帧就没问题了。
正常情况,加速也没问题。

但是偶尔就这样了,

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发表于 2018-4-16 18:45:04 | 只看该作者
等等等等等等等等等等等等等等等等等等,水世界不是不许提问吗

点评

没有啊 我挺支持这种行为的,水世界人多集思广益更能解决问题嘛~!  发表于 2018-4-16 20:50
那啥……细节就不要在意了,以后问题尽量发提问区。  发表于 2018-4-16 20:08
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发表于 2018-4-16 17:44:35 | 只看该作者
  想到不久自己可能用得上,就根据初步想法打了个草稿。

用事件名字当备注, 备注 <Am:方向,速度>
方向:2,4,6,8
速度:移动速度。最好是 4 的倍数。

估计你的大杂烩工程,不整合用不了。

XP测试.rar (188.71 KB, 下载次数: 55)

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