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[已经解决] 站内二次行动有bug

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发表于 2018-11-13 13:48:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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设置了2次行动后 防御、使用物品也会行动2次。。。。。。
二次行动.rar (190.16 KB, 下载次数: 64)

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发表于 2018-11-17 16:22:30 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-11-17 17:59 编辑

要这个效果吗?

FBS2.gif (546.79 KB, 下载次数: 19)

FBS2.gif

点评

已加  发表于 2018-11-18 20:13
可以呀  发表于 2018-11-18 18:58
你好像很忙的样子..经常在线但卻不回复..要不要留个Q交流交流..  发表于 2018-11-18 13:10
我测试过没有这问题啊..你是用我上传的工程测试么..  发表于 2018-11-18 11:42
就是第一下是设置的5次攻击没错,可是再用一次技能次数会减少,最后变回普通的技能了,就攻击一下  发表于 2018-11-18 11:33
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 楼主| 发表于 2018-11-17 16:06:58 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-11-16 10:15
只搞了技能..普攻未搞..

是这样效果的连砍,每一下伤害和MISS都是分开计算的。不是砍一下停一下

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这个菜鸟横版是在对象动画结束后才显示伤害..要做到这样应该不容易..  发表于 2018-11-17 17:54

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发表于 2018-11-16 14:03:17 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-11-16 14:07 编辑
爆焰 发表于 2018-11-16 13:25
你测试的时候没问题吗?我这里会出现以下情况

普攻就出错……


普攻出错是正常的..不通用..

你可以先只用我上传的脚本试一下..
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 楼主| 发表于 2018-11-16 13:25:55 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-11-16 10:15
只搞了技能..普攻未搞..


你测试的时候没问题吗?我这里会出现以下情况

普攻就出错……


根本停不下来,而且SP一直在消耗

点评

还有问题..好难搞..  发表于 2018-11-16 14:49
因为我还改了其他脚本..  发表于 2018-11-16 14:10
我测试会停下来的..  发表于 2018-11-16 14:09

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发表于 2018-11-16 10:15:11 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-11-17 19:34 编辑

只搞了技能..普攻未搞..

全局行走图战斗技能不停.zip

558.11 KB, 下载次数: 46

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不是,就是攻击的动作不间断,其他的不变。  发表于 2018-11-17 15:54
连续攻击5次显示一次伤害的意思?  发表于 2018-11-17 15:27
比如十字斩设置成五连击,是连续攻击五次显示伤害,就是动作不间断,攻击一次后紧接着第二下,而不是攻击一下显示个伤害,又再下一个攻击。  发表于 2018-11-17 15:00
连续砍是指..普攻?技能?技能可以吧..普攻只是等这个搞好了再研究..  发表于 2018-11-16 21:27
┭┮﹏┭┮真的没办法连续砍动作不间断吗?  发表于 2018-11-16 21:24

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发表于 2018-11-15 15:09:54 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-11-15 17:18 编辑

现在改成这个样 子..差普攻连击未搞定..

FBS2.gif (264.67 KB, 下载次数: 21)

FBS2.gif

点评

次数在脚本设定..打死怪物后不会再打其他怪的说..  发表于 2018-11-16 10:21
发上来一下,我试试效果。菜鸟横版我也小改了一下跟这个应该有办法完美呈现  发表于 2018-11-15 23:13
看着不错呀,能连续行动几次呀?有预感这么长久的问题会被你解决掉(#^.^#)  发表于 2018-11-15 23:10
经研究这脚本搞不定..放弃..  发表于 2018-11-15 16:00
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 楼主| 发表于 2018-11-14 22:57:21 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2018-11-13 21:46
58行左右,添加2行代码不考虑防御和物品:

发现还有一个bug,就是武器是2次行动的情况下,会出现技能释放2次,且MP也消耗2次。还有回复技能和buff时也是2次行动第二次又消耗一次MP……
请问有没有办法实现:
1.武器2次时,技能MP之只消耗一次。且回复类和buff类不受影响只释放一次?
2.单独设置攻击技能为2次是也只是消耗一次MP。

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你若有兴趣可以研究我签名里的“战斗调用公共事件”,这些问题都能迎刃而解  发表于 2018-11-15 00:17
不能,这里的二次行动原理就是重复之前的行动,行动的全部流程都会走一遍,同时也包括状态持续时间  发表于 2018-11-15 00:14

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发表于 2018-11-13 21:46:51 | 只看该作者
58行左右,添加2行代码不考虑防御和物品:
  1.     return unless exist?
  2.     return if $game_switches[X☆R::MOVE_AGAIN_SWITCH]
  3.    
  4.     return if @current_action.kind == 0 && @current_action.basic == 1
  5.     return if @current_action.kind == 2
  6.    
  7.     if self.is_a?(Game_Actor)
复制代码

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没有,先从最基本的改起,之后其他脚本要实现都简单多了  发表于 2018-11-15 10:20
还有个问题..你有没用到彩虹神剑脚本..有用到的话要改的脚本位置应该不同..  发表于 2018-11-15 09:52
也是通过脚本实现的,所有XP没理由实现不了  发表于 2018-11-14 23:34
看了下视频..VX原本就是这样的?  发表于 2018-11-14 23:17
很早之前我就想让XP也能有如此效果,无奈技术有限,没学过脚本。加上现在我也是离开游戏制作很久了,更别说实现了  发表于 2018-11-14 22:41
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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