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[有事请教] 哪位老大知道变量是什么

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Lv1.梦旅人

梦石
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2019-5-4
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发表于 2019-5-4 18:01:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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谢谢各位大佬

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-29 17:48:23 | 只看该作者
我也来说一个简单的。

[变量] 就像是一个[仓库],你往[仓库]里放东西,[仓库]里的数量就会+1。

而你不拿出东西来,这个[变量]就永远不会减少,每次放东西进去,[仓库]里的数量都会+1,相反,也会-1.



而[变量],你也可以给它命名,比如

这个变量为[A变量],现在变量为 0

这里是[B变量],+1了,[A变量]还是0.

务必分清楚[变量]与[变量]之间的ID,别在[B变量]内疯狂+1,而自己又不知道为什么[A变量]还是为 0.(除非你弄了B变量=A变量,这样我也无FA可说)
这种问题别人好像出现过,我很无语。

总之,我觉得楼上那些大佬说的更正确。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-29 17:14:38 | 只看该作者
数学学过吧 代数学过吧
举个例子 x=1 x就是变量的名称 1就是变量的值
你可以自己设定变量的名字和值
比如 金钱数 = 当前持有的金钱(具体数值)
之后你要判断的时候 找到这个名字叫”金钱数”的变量 判断他的数值是否符合条件

大致就可以这么理解
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-29 16:18:42 | 只看该作者
变量就是容器

可以拿来装水装石头装沙子等等

只是停留在事件编辑层面的话,变量就是个简易计数器
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-29 11:58:50 | 只看该作者
开关适合开启新的章节 用于连续或变动较多的同一阶段的一系列显得过于繁琐 变量适合来做连续的有关联的任务的各个阶段 你把变量当作文学创作的页码 单独1.2.3.4就是单独页面的内容 连续增减到1.2.3.4就像上下文联系起来
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-5-4 22:44:25 | 只看该作者
标题格式请改成【有事请教】
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-4 22:33:01 | 只看该作者
自己试一试,更好理解
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-4 20:55:06 | 只看该作者
这个问题,你随便读一本编程语言的入门书籍,就能找到答案。
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-5-4 19:47:55 | 只看该作者
这是非常非常基础的问题。

变量就相当于一个仓库。
随便你装什么都可以,仓库也可以装仓库。可以可以是仓库群。

比如,我们把汽车放进仓库里。
下次我们就可以从这个仓库里找到汽车。
我们也可以把多个汽车放进仓库里。
再把放了汽车的仓库放进另一个仓库里。

假设  a  是变量
a = 1
这时我们设变量a的值是1
那么a就是1
之后我们又设
a = 2
那么a就是2,不再是1

a = [1,2]
这样a里面就同时有了1和2

a = [1,2]
b = [3,4]
c = [a,b]
这样c里面就是同时有a和b


与变量相近的,还有常量。
常量就是固定值,后期不可改变。
比如
A = 1
那么他就会一直是1
之后也不好再给它赋值。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-5-4 18:03:28 | 只看该作者
问下。。。。。。。。。。
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