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[原创发布] 随机物品插件/抽卡模拟 Ver.1.2.1,追加示例工程

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-8-22 22:05:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 多卡多卡 于 2022-2-27 14:38 编辑

真实抽奖(抽卡)模拟器,能够自己做奖池,然后从里面抽东西出来
还可用于随机掉落和挖矿采集等
物品出率使用了权重而不是百分比,因为百分比实现起来太麻烦了,而且如果出率之和不正好为100%时很容易出bug
这个只能实现怎么抽都不会空的池子(SSR永远是3%,抽再多都是3%),能抽空的目前无法实现...

Ver.1.1 追加转义字符

Ver.1.2 可对标题栏、物品名和物品出率更改颜色

Ver.1.2.1 可对物品列表添加描述

至于动画和ui美化这种...水平有限能用就行,可以适用于mog系列的菜单美化

使用方法可参见示例工程或使用说明

该插件适用于MIT协议,原作者拥有全部版权,可用于商业用途。
如需公开发行项目、转载或修改后再次发布,请注明原作者。


Doka_RandomItem Ver.1.2.1.zip (6.35 KB, 下载次数: 1152)
示例工程.zip (54.89 KB, 下载次数: 802)

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评分

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背棺走的骷髅 + 1 非酋的末日
xin6429 + 1 塞糖
银河异次元 + 1
ap1529 + 1 我很赞同
2318718222 + 1 我很赞同
eve19810528 + 1 我很赞同
hhj8889 + 1 我很赞同
zf756268 + 1 塞糖,有意思
被遗忘的角落 + 1 小建议:自定义出率栏物品名的颜色,区分稀.
13648190411 + 1 塞糖

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发表于 2024-5-18 15:51:53 | 只看该作者
查看抽奖列表时能显示物品属性就好了
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发表于 2024-5-18 15:41:48 | 只看该作者
大佬,这个有十连抽功能吗?
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发表于 2024-5-9 21:08:50 | 只看该作者
很好用,感谢
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发表于 2023-10-1 21:09:16 | 只看该作者
很好很强大
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发表于 2023-9-8 16:57:19 | 只看该作者
感谢大佬!!!!!!!!
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发表于 2023-6-4 10:15:11 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2023-6-4 08:14:20 | 只看该作者
MLRPG 发表于 2023-5-26 01:37
后排提问 我用的时候虽然显示什么的都正确 但是实际上没有获取任何物品啊 函数调用和插件设置都是按照范例 ...

这个插件的“随机物品”本质上是在列表里按给定概率选出一个物品来,并不会真正的进包(直接进包的我当初写过容易出bug只能分离功能),然后这个选择的结果会储存在一个变量中,需要调用“获得物品”的方法才能真正的获得。如果你可以抽但不能进包,我猜测大概率你没加上获得物品那部分

点评

谢谢回复!已经解决了 您的插件都是实用又简单的!  发表于 2023-6-6 14:55
这么多年还在,给多卡兄点赞!  发表于 2023-6-4 09:35
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发表于 2023-5-26 01:37:04 | 只看该作者
本帖最后由 MLRPG 于 2023-5-26 02:19 编辑

后排提问 我用的时候虽然显示什么的都正确 但是实际上没有获取任何物品啊 函数调用和插件设置都是按照范例工程来的
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发表于 2023-1-12 23:55:41 | 只看该作者
支持一下楼主
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