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本帖最后由 miantouchi 于 2019-10-24 07:00 编辑
如上图,杨戬分别召唤了。
蜈蚣,单体攻击
雷公,群体攻击
之前的依次攻击效果解决了。
现在的问题是,召唤出来的仙兽在场存留时间的问题。
例如:杨戬召唤仙兽群体攻击时,依次攻击,主要是通过,循环的是步骤4、步骤5。
我把步骤3行动方为召唤兽,步骤4是被攻击怪物的动画,步骤5是在敌人身上显示伤害。
但是到了步骤4、步骤5会召唤兽会出现短暂的消失,后来我才发现是因为步骤4、步骤5的时候没有,行动方的动画。
后来,我又把,步骤3显示行动方动画分别往,步骤4、步骤5里面塞。但是动画一样是不如意,闪动的别扭,我意识到动画始终是有停止的时候,不论我怎么操作。
最后我意识到,是不是应该通过更改杨戬的战斗图为对应的召唤兽,然后播放对应的动画。
或者是用公共事件来加载召唤兽的图片来处理。
再后来就卡在这了。。。。。。
主回合步骤 3 : 行动方动画 播放仙兽动画
循环 挨个敌人循环
主回合步骤 4 : 对像方动画 播放被攻击敌人的动画
主回合步骤 5 : 显示伤害 播放被攻击敌人的伤害值
循环结束
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