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 本帖最后由 康姆图帕帕 于 2020-2-26 13:42 编辑  
 
自RMVX后,事件页里的设置移动路线——选择图像就不再能单选某一帧作为事件行走图了,这个很不妙的特色一直沿用到了MV……这些都是老生常谈了。 
 
还好有一些其他方法能解决帧选行走图的问题,指令方面比如this.setPattern,插件上比如yep_MoveRouteCore,都可以简单地更改pattern来达到获得某一帧的效果。 
 
不过这种方法带来的麻烦暂时不提,要完全用行走图来表达一段流畅的动画的话问题还是很大的: 
 
 
如图,我想让角色的图片从 第1行、第1列角色 换成 第3行、第6列角色 
 
 
 
在设置移动路线里的操作是(使用了yep_MoveRouteCore指令): 
Index: 1;    \\更改角色图块 
面向右方;   \\更改角色朝向 
Pattern Lock: 2;   \\更改帧 
 
之后得到了想要的指定行走图,不过问题来了: 
以上三条指令在MV里不是同时进行的,而是按照排列顺序进行的。所以会在极短的时间里显示不正确的帧行走图,比如在  更改朝向  之后,角色行走图是这个 
 
 
 
如果只想更改一次的话,这种显示问题无关痛痒,但对于帧动画来说十分致命,角色会时不时地抽搐。 
 
不知道大家有什么好的帧动画表现形式呢? |   
 
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