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[已经解决] 如何给每名角色各自设定基础双防值 |
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点评
嗯,dota2就有类似的思路,每7点敏捷提升1点护甲,力量属性略微增加魔抗,这样可以化繁为简,让玩家需要关注的内容变少
以前构思的基础防御,都是和其他属性关联。比如物防是力量的1/3,魔防是智力的1/3,,什么的
好了,谢谢帮助
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
就是你后面说的那个
有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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GMT+8, 2024-11-15 01:00
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