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[随意闲聊] 现在自由游戏发布区的游戏没什么关注度的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-30 12:10:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ODF01746 于 2020-3-30 13:25 编辑

这几天随意点进去首页的新主题里的自由发布的游戏基本没什么回复,有的甚至直接沉了。觉得挺可惜的。
总结了一下可能是这几点:
     1. 标题不够新颖,素材不够创新                  
现在大多游戏都是各种魔幻的标题,而这种标题太多了就会形成审美疲劳,再加上截图里看见的几乎全是原版素材,自然不会很想玩。更不要提如果是玩过很优秀的原版素材的游戏的玩家,有的甚至已经将那个原版素材的人物形象和那个游戏的形象结合在一起了,再看到有人用这些人物做游戏的时候肯定会不习惯。


2. 作者的游戏阅历不够,剧情不是很打动人  
只要是做游戏的,我相信肯定都是不缺乏想象力和耐力的。当初做游戏的时候肯定是一腔热血想要把心里的故事展示给他人。但是可能故事在你这里确实是很精彩,在别人看来可能不然,如今很多题材的故事都已经被采用了,剩下可用的创新空间少之又少,你所编制的故事可能其他人已经用过了,只是你没有注意到而已,所以很多有阅历的人再看见相似的游戏肯定提不起兴趣。


  3. 截图糟糕                                             
推广一个游戏的截图其实非常重要,好的截图能够快速吸引他人点进来观看,比如很好的画面?或者是什么有创意的剧情?或者是漂亮的战斗系统?之前看到一个动图封面的立刻就把我吸引进去看看了。不得不说这就是截图的魅力。但是这几天看见的截图却是没有点进去的欲望,比如游戏里某段挺无聊的对话,或者是原版的封面标题,有时候带窗口的游戏其实也不是很有吸引力。



以上纯属个人总结出的观点,如果有什么刺痛他人或者说的不对的地方我一定道歉并修改。

(附一张临摹Roy-Kbys的作品)

practice.png (1.1 MB, 下载次数: 6)

practice.png
天使华音支线续作(中篇)制作中...
上篇地址:https://rpg.blue/thread-480589-1-1.html


Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-6 20:24:54 | 只看该作者
本帖最后由 我不是朱鹏 于 2020-4-6 20:31 编辑

现在的游戏那么多,每个人的娱乐时间都有限,能玩到优秀游戏原创区的那些质量较高的游戏时,有谁会去自由游戏发布区淘金呢?其实自由游戏发布区也有一些很好的游戏,可惜夹杂在那些低质量的游戏里,不见天日……
优秀游戏发布区的也不一定是优秀游戏,我看那些短篇游戏制作大赛的获奖游戏真的没有几个能让我提起兴趣下载的。(是因为我只喜欢长篇RPG吗?)唯一让我还有兴趣玩的RM游戏大概只有那些陈年的长篇RPG了……
当然,最主要的是玩家太少了。花里胡哨的标题,零点几小时的游戏时间……真的没有兴趣去玩。

点评

赞同,光是浮夸的标题就已经很难让人提起兴趣了,再加上截图里也看不出什么新意。看了一圈自由游戏发布区很多都是这样的游戏。  发表于 2020-4-11 12:36
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发表于 2020-4-3 20:30:36 | 只看该作者
我是因为系统原因……我倒是想玩,可是大部分发布的作品都没有 macOS 版本呀
いいよこいよ,欢迎勾搭
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发表于 2020-4-2 16:43:06 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-4-2 16:47 编辑

我只代表我个人。
因为发布的游戏大多数我都不太喜欢,所以打开就直接关掉了……
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2020-4-2 14:04:11 | 只看该作者
在下最近疯狂填一个游戏的坑
把脚本啥的全确定了 剧情疯狂赶制40%
素材什么的都是原游戏提取的
系统也可以说是RM绝无仅有
不知道有没有人会玩这种游戏了
不说是什么游戏了 说不定过一个月就发了

点评

期待,加油。  发表于 2020-4-3 17:39
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发表于 2020-4-1 11:17:39 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-4-1 11:25 编辑

对我来说性价比首先是个问题

1G多的体积, 游戏时间0.5小时,  下载的时间都比它多好吧 (那些无脑填9999小时的, 连自己的游戏能玩多长时间自己都拿不准,怎么放心你的质量,无视无视)

其次就是兴趣咯, 我对没战斗的游戏都没兴趣,除非某方面正好GET到我的兴趣点, 所以排除大部分恐解

最后就是看质量咯, 这也是主要从截图上看, 介绍里写得天花乱坠, 截图来个除了名字什么信息都看不到的标题, 两张场景完全一样的对话, 完全看不到哪里来的自信写得天花乱坠啊=.=...

至于那些连介绍都懒得写的, 我只能把它当成你是在丢垃圾, 毕竟用心对待自己作品的人绝对不会连介绍都懒得写

对于小体积的游戏我会放宽要求, 毕竟尝试下也不需要多少成本~, 或许就能淘到宝呢~ 所以对我来说, 体积是第一选择要素~ 然而一般新手都不会去做优化, 而MV作品的体积又先天饱满=.=~

综上, 这年头能让我想下载玩一玩的作品实在不多~~
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发表于 2020-3-31 11:34:54 | 只看该作者
产量过高也是个问题
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发表于 2020-3-31 11:01:29 | 只看该作者
4楼真相了
这个论坛的玩家本来就少,来这里的人大部分是为了学习做游戏的,会去玩别人游戏的有几个呢
就好像到95%直男的论坛找小姐姐求交往……虽然不一定失败,但失败了也一点不奇怪呀
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发表于 2020-3-31 10:55:33 | 只看该作者
主要问题是没有玩家

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2020-3-31 10:49:32 | 只看该作者
现在的游戏大致可以分为几种:1,有着较好的美术功底,剧情一般般;2,有剧情但却是坚强地用默认素材出来的游戏
目前看来是前者比较受欢迎,毕竟大家都是靠图片来决定印象什么的,但是挑剔一些的话就可以挑出很多问题,所以这样的分差也是真的头疼唉

点评

合格的RPG还要有完善或有趣的战斗系统,复杂的系统初期剧情甚至都是为系统教学服务的。没战斗的话可能更接近于文字AVG。  发表于 2020-4-1 07:23
为着梦想前行吧
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