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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-4-2 02:28 编辑
楼上说的没错, 玩家体验这个对于游戏是否好玩带有至关重要的要素在独立游戏,尤其是"打算免费"的作者里却总是被忽略, 自以为是的坐在"上帝位置"上任意妄为, 甚至还总想着"怎么折腾玩家", 设计的时候优先考虑怎么限制而从不去想性价比, 玩家历尽千辛拿一个中级回复药会觉得很开心么?(此处来自某人设计的 当前等级下属于强敌的隐藏BOSS身上可以用20%的几率偷到一个"现在买不到的中级回复药"哦, 好高端啊~ (棒读))
硕大地图的旮旯里找到个需要调查才会启动的隐藏门,打开一看是"一个节省1/3的近路哦",在不限时间的明雷RPG地图里抄近路好开心啊~(这段只是忍不住吐槽, 和本楼无关, 各位请无视,无视=.=)
任天堂初代目山内溥老爷子说过"游戏不是柴米油盐, 是可以不玩的", 别以为游戏免费就是"施舍", 你的游戏不是必须品, 没人会拿你当一回事, 所以那些"爱玩不玩"想法的作者, 你觉得人家凭啥要忍受你的游戏?
能吸引到玩家下载你的游戏,这些玩家就是你珍贵的"伯乐", 因为"不玩"的人是直接PASS的, 所以这些玩家就是"爱玩"的人, 劝退了他们, 你觉得还能有那些"爱玩"?
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