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本帖最后由 冷俊逸 于 2020-6-12 00:05 编辑
最近闲来无事,打算做些有意思的事情,就来练习写作了。不过似乎写的一塌糊涂。
这几天玩了一个游戏,叫做雾雨中的徒花,好像是国外某个大神做的,不过显然他的英文水平比较差,我下载下来之后玩了一会就被作者的英文水平惊到了
语法太扯了,这个主角虽然是孤儿,但是受过教育,为啥说话会用错误的语法呢。用我的大专英语水平,会翻译成"The director didn't tell us where we're going, but someone would come to get us."
I never showed you the inside of the building. 我觉得这样应该是对的。(图片显示错误是截图的问题)
而且英文字体特别丑,幸好这个游戏有中文翻译,翻译者真正做到了信、达、雅,让这个游戏的对话鲜活起来了。
然后终于能开始玩了。看一篇文章要先看名字,看游戏也是这样。
Fruitless Flower,这个名字很有诗意,一朵没有果实的花苞,暗喻着终将会结束的美好。
雾雨中的徒花……在大雾中,我们看不清彼此,而花朵的美也被这世界所掩盖……这是作者想要表达的意思吗?
(截图太费劲了,时间太晚了明天还要早起补觉,我就纯文字说了。)
总之就开始玩了。一共有八个章节。
1. 游戏的主角是个孤儿,她住在孤儿院里,有几个人来调查孤儿院的情况,因此来确定补助金额。有个少年(没错就是阿尔西斯)送给了主角一颗种子。种子变成了少女,原来这是个膜法世界,种子可以变成少女。
2. 主角把少女囚禁藏在山顶,少女因为之前受过虐待一直不信任别人,可是在主角的感化下逐渐信任了她,希望和她做朋友。她们一起读童话故事,还一起幻想未来,看群星璀璨的夜空。
3. 美好的生活结束,时运不济,命途多舛。主角所在的孤儿院被拆迁了,被至高党(Nazi)给关进了监狱里,当作廉价生产力。主角偷偷带进来了变成种子的少女,每天最大的盼头就是晚上和少女聊天。
4. 主角的种子被发现了,被杀掉了。主角经历了 否认-忽视-接受 的过程,打算暗杀掉监狱长为少女复仇,可是却在暗杀过程中被意外选中送进了总统府当侍女。他决定改变目标为杀掉总统。
5. 主角遇到了少女!原来,少女没有死,因为她是植物可以吃治愈自己,她们深谙自己打不倒这个hitler,就决定逃离这个荒诞的世界,他们通过搭乘火车,逃到了偏远的小镇。
6. 主角想找工作,没想到咖啡店老板就是孤儿院的老师。于是,主角就在这住了下来。主角每个月生活很滋润,可是好景不长,至高党正在逐渐扩大统治范围。为了帮主角逃走,老师帮她办假证,可是被发现于是被杀了。
7. 主角拿到假证后逃跑,先坐船到了一个地方,再转船到她的目的地。她坐船到了海边后,住了下来。
8. 主角买了黄牛的机票,然后反转了,黄牛是假扮的来钓鱼执法。她们被黄牛抓起来了,拿来做人体实验,两人死在了一起。我玩的是BE,所以不知道其他end是什么,不过应该有更好的吧。
哦其实主角叫爱丽丝,少女叫小穗,挺好听的,不过我懒得打了。
(间语:雾雨中的徒花果然是徒花,因为无人欣赏。我玩的这个版本是悲剧版本,这朵花最后还是凋亡了。不过我想,开放的过程,一定很美吧!我们是玩家,只需要去掉开头和结尾就好,所以单纯地欣赏这种幸福也是可以的。
这部游戏好的地方在于画面十分优秀,主角的中文版台词也都很温暖,主角和少女间的友情让人有一种回忆过去的时候才会有的朦胧的幸福。
坏的地方:
1. A键在剧中设定为快进键,长按可以跳过对话,可是效果不是特别好。貌似它是通过对话框刷新时如果按键被按下就当作按下C键处理的,于是缺点就是会出现很多个空白对话框接连加载的现象。修改建议:按下A键时,对话框取消打字效果,同时改为等待若干帧消失,这样玩家还可以瞥一下剧情大意。
2. 至高党在剧中以极快的速度渗透到了全国各地。可惜作者没有安排一些主角和平常人(不被压迫群体)的对话,通过《分岔》里的那种多角度的对话应该能更使作品有教育意义。游戏中期主要只和官员和关押的人能对话,其他的人基本没有,这让玩家接收到的信息太少。
3. 中间的几个可以自由操纵的时候的剧情有点傻傻的,种白菜,打农药,没有创造性,建议修改(修改啥我就不知道了),而且存档点有点少,中间有的对话太长了。
4. 两个角色最好能在实力上达到均衡。主角太强了,让少女看起来太弱了,这样就有了一种类似支配和被支配的关系。中间,少女的治愈除了把她自己救活基本没发挥用处。
5. 反派太傻,让人怀疑他们是怎么上位的。少数种族的人的描写的有点少,感受不到他们和普通人的区别。
6. 游戏结局竟然和收集品完成度有关!!!如果事先没做好收集,只能进Bad End。不过,这倒是也体现了命运的随机性(真的吗?)。
7. 我想到了很多,但是这张纸的空间太小,写不下了,下次再写。
可以感觉到这部游戏是借鉴了《废土童话》的一部分设定。
不过:
废土童话在反对高压集权的同时,也从另一个角度分析了集权的必要性,属于“两种高贵的品质的”内部矛盾,是西方古典悲剧。
而到了徒花这里似乎就是单纯的嘲讽了。主角是善良的个体,只是在外部恶势力的打压下才无法释放出出本来应有的情感,是外部矛盾的对抗,是东方悲剧。
主角解决问题的选择是前往另外一个国家开始新生活。逃亡主义在无法战胜敌人的情况下显得格外可行。然而,那两个大使的出现有些突兀,如果不是客串的话,希望他们能多点戏份,和其他事件加入一点关联。这种工具角色还是越少越好。
初玩的时候,感到主角的戏份似乎太大,影响了少女的角色发展。
但是其实友谊是这部游戏最大的主题,看起来少女单方面地通过和主角相处更好的认识了世界的美好,却没有做出实质的回报。然而其实主角也通过保护少女,收获了一份心情,一种悲伤,一寸心意,一方净土,一种相思,一颗果实,一天闲适,……。可能是人类对于“陪伴”的本能追求吧。
但是,因为游戏的设定就是轻游戏,所以这些剧情也就显得合理了。因为这是我今年玩过的10款游戏中最好玩的游戏,我本来打算给这部作品打9.9分,因为9.9分是评分的最高分。可是!!!!!我没有想到的是,作者竟然暗度陈仓,在里面加入恋爱情节!!!还是百合!!!!本来前期还是描述正常的女女友谊,可是到后面竟然两人结成了恋爱关系,本来为了体验完整的剧情我打算认真的读每一段话,可是那些对话的尺度之大,让我都羞红了脸不敢看,全都是按A键跳过的。那些图片,我也一个都没看,都是按住Alt+A把画面暂停,不知道为什么会有人喜欢这些内容!!!因此,我只能给这个游戏3分安慰分。
(哦对了,标题里的评分是我给这篇评测打的分数,和游戏无关 |
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