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[业界新闻] 官方表示MZ的animation部分有大变化……

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-6-25 00:40:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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但实际上网友们各有评价。
有的乐观

但是有的表示……

官方说周四会公布这一特性,也就是今天(已经过了零点了)
有一个评论注意到了图中出现的一个“z轴”。动画有z轴意味着什么呢?个人认为对于一个2D动画来说,它不过代表遮挡的优先级……不会对这一块本身有大影响。
不过,把flash和sound拆成了两栏,前代最下方的编辑器也没有了,我怎么感觉会更难用呢……

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-26 10:53:02 | 只看该作者
只希望增加对其它平台的兼容性
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-26 02:32:46 | 只看该作者
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2020-6-26 02:44 编辑


我怎么就又回想起了上古时代做高分辨率全屏动画的时候对照着PS里的切片一帧一帧的填式样了呢?
干脆和adobe谈谈把ps作为官方御用拐杖同捆发售算了。

声音和闪烁分两栏就是脱了裤子放屁,同帧还会错位,就这还优化?

2d动画旋转搞个z轴是要闹哪样,升维打击呢这是?

点评

感觉就是故意不让人能编辑能有角色动作的动画用的。都做没动作打脸游戏吧,Z轴纸片那样旋转到也不是没坏处,比如魔法阵不用ps一帧一帧处理透视  发表于 2020-6-26 05:49
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-25 21:59:18 | 只看该作者
MV已经挺舒适了。我希望的功能是可以自由拉伸窗口大小。。。让我事件能写的舒适一点。
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-25 18:42:52 | 只看该作者
mz默认只支持粒子动画,也就是说现在的帧动画素材都不行了
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-25 16:35:40 | 只看该作者
我根本就不关心这个

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实际上我也不会去尝试,只是转载一下。然后希望mv会因此大降价,顺便入手。  发表于 2020-6-25 16:41
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-25 16:14:27 | 只看该作者
我們重新設計了規格,假設使用工具“ Effekseer”(*)使用文件,該文件可以通過組合各個部分來產生效果。這擴大了製作範圍,您可以享受更加豪華的“ 3D粒子效果”。
當然,您也可以使用“ Effekseer”導入自己的3D粒子效果動畫。動畫數據* .efkefc是“ Effekseer”的項目數據,可以通過在“ Effekseer”中打開它進行直接編輯,因此很容易更改默認材質。

動畫應該是直接在 Effekseer 調整了

点评

对,没错。我在新的帖子里发图了。  发表于 2020-6-25 16:27
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2020-6-25 15:11:36 | 只看该作者
上次透露的图好像技能是用粒子库的
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-25 13:17:20 | 只看该作者


我根本不关心这个,2020年了,它们就他娘的不能把事件页的窗口做大一点?

点评

附议,想做高分辨率下的全窗口动画难过登天,从XP一直到现在都没个好解决方案,同样是同人制作看看人mugen的ffsx  发表于 2020-6-26 02:19
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-25 12:52:56 | 只看该作者
或者说,又多了几个动画?
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