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[已经过期] 一个关于移动的小问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-7-29 03:06:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果用事件执行先左后下移动的话,事件会老老实实走两步
但如果用脚本的话,
$game_map.events[XXX].move_left
$game_map.events[XXX].move_down
事件会一步到位走到左下

因为要进行大范围事件处理,不用脚本会很麻烦,但这样省略中间过程直接走到位显得不真实,
我觉得可能是我的写法有问题,怎么写才能和事件指令达成一样的效果?

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发表于 2020-8-13 14:09:59 | 只看该作者
移动不是可以用[设置移动路线]解决吗?
非要用[脚本]的话
用你的例子   分开写3次脚本
◆脚本  :$game_map.events[xxx].move_left
◆脚本  :@wait_count  =  10 #数值自定义
◆脚本  :$game_map.events[xxx].move_down
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发表于 2020-8-13 14:08:52 | 只看该作者
移动不是可以用[设置移动路线]解决吗?
非要用[脚本]的话
用你的例子   分开写3次脚本
◆脚本  :$game_map.events[xxx].move_left
◆脚本  :@wait_count  =  10 #数值自定义
◆脚本  :$game_map.events[xxx].move_down
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2020-7-29 08:43:28 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-7-29 08:45 编辑

$game_map.events[XXX].move_left
循环      
  条件 - 脚本:!$game_map.events[XXX].moving?
    $game_map.events[XXX].move_down
    跳出循环
  条件结束
循环结束

点评

那可以把循环改成另一页,并行处理。判断事件向左移动到位了,再向下移动  发表于 2020-7-30 15:23
似乎不行,会直接卡死……  发表于 2020-7-29 22:21
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-29 07:39:42 | 只看该作者
中间插入等待帧数吧?

点评

塞在脚本里的,加Graphics.update试过,没用  发表于 2020-7-29 22:16
人生总会有中二的时候,比如现在
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