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[有事请教] 关于封印逃跑以及用状态修改逃跑成功率的实现方式请教

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发表于 2020-11-6 11:03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在论坛搜了一圈好像没有看到实际能用的方法。
想实现的功能是这样的:
1.给目标上一个状态,让目标无法逃离战斗。(不知道该如何去做,因为逃跑实际上是整队的功能,可以考虑给领队的)
2.给目标上一个状态,让目标逃跑时成功率增加(比如逃跑成功率增加20%)
3.恐惧状态,目标会进行自动战斗,并且有概率会逃离战斗,直到战斗结束

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 楼主| 发表于 2020-11-13 14:44:54 | 只看该作者
Rofleen 发表于 2020-11-9 21:09
具体的壳我不会写,这里仅提供思路:
1、在rpg_scenes.js里面有一段代码提供显示“逃跑”指令的功能,你可 ...

恩感谢,为什么非要十个字符啊啊啊啊啊
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发表于 2020-11-9 21:09:07 | 只看该作者
具体的壳我不会写,这里仅提供思路:
1、在rpg_scenes.js里面有一段代码提供显示“逃跑”指令的功能,你可以为该行代码加一个执行条件,条件为队伍内的1号位没有被加上指定状态。
2、在rpg_manager.js里面有一段控制逃跑成功率的算式,你可以在算式上加一个含有该状态的判定值的乘数。
3、首先想办法做一个状态让人自动战斗,剩下的你甚至用YEP的队友AI就能做到。
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