赞 | 405 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-8 |
在线时间 | 5716 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39009
- 在线时间
- 5716 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6618
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-6-2 11:45 编辑
- class Scene_Map
- def call_battle
- # 清除战斗调用标志
- $game_temp.battle_calling = false
- # 清除菜单调用标志
- $game_temp.menu_calling = false
- $game_temp.menu_beep = false
- # 生成遇敌计数
- $game_player.make_encounter_count
- # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
- $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
- $game_system.bgm_stop
- # 演奏战斗开始 SE
- $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
- # 演奏战斗 BGM
- if (n = $data_troops[$game_temp.battle_troop_id].name.split(/@/)[1]) != nil
- f = n.split(/,/)
- bgm = RPG::AudioFile.new(f[0],(f[1]||100).to_i,(f[2]||100).to_i)
- else
- bgm = $game_system.battle_bgm
- end
- $game_system.bgm_play(bgm)
- # 矫正主角姿势
- $game_player.straighten
- # 切换到战斗画面
- $scene = Scene_Battle.new
- end
- end
复制代码
把它塞到main前, 用法, 要改BGM的敌群名字后面加上 @文件名字,音量,节拍 符号都要用半角符号, 音量和节拍添数字,可以省略不写, 注意音乐文件名字写错找不到文件会弹错误.
栗子: 幽灵 * 2 @康定情歌 #播放指定BGM, 音量100, 节拍100
幽灵 * 3 @国际歌,100,150 #播放指定BGM, 音量100, 节拍150
幽灵 * 4 @咱们工人有力量,50 #播放指定BGM, 音量50, 节拍100
幽灵 * 5 #播放默认BGM |
评分
-
查看全部评分
|