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以下仅个人观点,说一下XP和VX和VXACE,
RPXP对于我至命缺点是画面撕裂(没有垂直同步) 导致图像(包括图片) 都会走动时撕裂,我觉得无法接受 (RGSS2以上没这个问题)
但RMXP的F1帮助功能可以搜索太方便 , VX和VA是无法搜索 , 前中期學腳本挺方便都是靠他了, 要是XP也无法搜索, 真的无法接受我就和游戏制作无缘了
视窗之大小是每一代也不同
RMXP 可在系统个性化(卓布右键)更改紫颜色)改完后脚本编缉器,事件和公共事件都有这种颜色 个人感觉绿色比较护眼, 而VX 和VXACE 和MV都不能 , 不过VX 和VXACE 和MV 的 公共事件和事件制作 框外都使用偏藍和白藍的条紋設定, 此个对于脚本编缉器影响最大, (可能屏幕对比度亮度降低好一点)
经常用公共事件的话, 还是这个XP感觉太小空間了(比例相同下, 字符空間宽度), 基本上名字长的变量尤为不够用, 显示不全的情况较多, 需要良好的整理要求, (明明XP公共事件右边还有空间为何不用呢?)
制作事件窗口 则VX略大, 而VA是最大, 大慨多几个字符观感好多,
而MV事件和公共事件除了分辩率不同, 看上去比例是和VA一样, 如果VA字符太小难看可改低电脑分辩率 |
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