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[讨论] 尝试在2D平面上通过图层关系展现空间的纵深

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-9-19 14:25:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 奥莉欧娜 于 2021-9-19 14:28 编辑

毫无编程背景也对程序一窍不通的我,想要做出从小在脑海中演绎的幻想故事所能依靠的自然只有RM平台了。

我虽然完全不知道怎么在RM上实现3D效果,但因为工作原因比较熟悉PS,正所谓扬长避短,于是开始了通过纯粹平面的图层来展现立体效果的尝试。

实际上并非真的立体,只不过是通过透视和遮挡关系来表达空间纵深,给人一种伪立体的感觉。

以下是本次尝试的成果:(该效果全靠论坛大佬taroxd写的ULDS插件)

白城_火崖_本体地图.png (168.86 KB, 下载次数: 24)

游戏中真实的地图本体

游戏中真实的地图本体

白城_火崖0.png (697.34 KB, 下载次数: 25)

PS魔法之后

PS魔法之后

白城_火崖03.png (1.83 MB, 下载次数: 31)

树木和柱子图层在人物上面

树木和柱子图层在人物上面

白城_火崖01.png (1.47 MB, 下载次数: 27)

影子对空间感的塑造非常重要

影子对空间感的塑造非常重要

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-9-24 14:41:07 | 只看该作者
我觉得还是等角透视更好(参考FF9和Chrono Cross),玩家不容易头晕和迷路。
那些真3d背景的RPG,地图建筑物都不会做得太高,至多就三个主角的身高(例如FF10、异度装甲)

纵深太高,会导致你说的“空间感”过强。开头看几次还算新鲜,多了就让人头晕了。
毕竟不是真正的立体空间透视,透视线不会随主角的移动而调整,玩家的空间感会被扰乱的。

点评

有道理,不过这种镜头不会大量出现,只在“需要”的时候使用  发表于 2021-9-25 05:36
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
———————————————————
> 不是作家
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 楼主| 发表于 2021-9-24 14:23:57 | 只看该作者
saterick 发表于 2021-9-24 11:17
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。 ...

谢谢鼓励~

确实时间成本很高,只能用在一些重要场景上
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发表于 2021-9-24 11:17:53 | 只看该作者
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。
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 楼主| 发表于 2021-9-22 12:50:11 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24
rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?

不是3D哟,我也不会做3D呢。所以我就是想尝试用这种两三个图层的方式来模拟空间感

点评

Unity是可以的,GameMaker应该也行  发表于 2021-9-22 20:10
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发表于 2021-9-22 11:24:42 | 只看该作者

  rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?





风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2021-9-20 13:33:58 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-9-20 08:57
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划 ...

确实是,唉,主要是时间精力都很有限
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发表于 2021-9-20 08:57:28 | 只看该作者
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划算,如果从头制作,脱离RM用真3D引擎,场景也很容易加各种光影效果,最终效果可能更好。
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发表于 2021-9-20 07:01:14 | 只看该作者
要弄3D直接用3D引擎好了,偽2D主要差在光效陰影。早期偽3D都是2D+陰影,八方旅人那樣就是純2D素材放在UE4上面也很3D

点评

主要是3D美术我就完全不在行了...2D的美术还多少有些职业加成,倒是我会3D建模可以用来辅助我2D画图  发表于 2021-9-21 11:19
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 楼主| 发表于 2021-9-20 01:46:05 | 只看该作者
Im剑侠客 发表于 2021-9-19 18:25
想做3D趁着现在的初始状态,还是专门去学3D相关的引擎吧。靠着2D做3D,要么是伪的,要么是工作量极大的2D, ...

实际上也不是想做3D,只不过是部分场景想要做得比较宏大,但纯2D就不太好表现,思来想去,在某些地图上使用这个伪3D的手法似乎可行。
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