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[讨论] 如果有一个BUG会导致玩家坏档,但极难触发,那它应该修吗

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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与开拓者

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1
发表于 2021-9-28 16:56:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天玩游戏时突然想到的一个问题
如果游戏一开场三分钟左右正常流程的东西里有一个BUG,百分百复现,绝对坏档,但是触发条件极其消耗时间,一般玩家还真不会这样做,那这样难触发的BUG有没有必要修?

大概算那种,比方说是赛车游戏,开始游戏先给玩家耍一段教程,玩家往前跑了几下意思一下就开始倒车,倒几个小时
然后因为某些迷之原因,系统认为玩家到终点了,开始放庆祝动画,但是玩家又没完成教程,因此系统要玩家继续跟着做,但是放动画时不能操作,就无限卡住坏档了
按正常流程而言完成教程大概就三分钟,但是玩家花好几个小时来触发这个bug,此时玩家重开不会有除了自己尝试浪费时间外的任何损失,一般人也不会脑子一抽这么做的感觉

那这样的bug有必要修吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-10-24 19:38:06 | 只看该作者
主要还是得看修复难度,要是得花很大功夫的,建议还是想办法规避掉
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-8-6 03:54:06 | 只看该作者
我觉得这种极难触发的bug不用去修,因为普通玩家正常游玩绝对不会遇到,如果有人传开了也算是增加知名度的一个点吧
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Lv2.观梦者

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发表于 2023-6-12 11:12:04 | 只看该作者
无聊的问题怎么2年后还有人翻出来
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-15 22:22:30 | 只看该作者
我想起星之卡比了……以前有一作星之卡比(好像是SFC的?)有个快乐的毁档BUG,结果周年庆发售WII复刻版的时候,那个毁档BUG就那么原模原样的复刻了
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Lv4.逐梦者

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极短23参与

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发表于 2023-5-13 22:21:10 | 只看该作者
如果是商业游戏就修,如果是非商业游戏就不修;如果是成人向游戏就修,如果是儿童向游戏就不修。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-1-7 22:56:41 | 只看该作者
不如宣传一下这个bug:这个游戏有一个极难触发的bug
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Lv5.捕梦者

梦石
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极短24获奖极短23获奖极短22获奖

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发表于 2023-1-5 11:00:26 | 只看该作者
我的观点还是修:
1.坏档可能只是这个BUG的表现之一,既然会在这个地方反应出BUG,就有在另一个地方反应BUG的可能
2.不能只把“修理出现坏档”这件事当成去修BUG的目的,即便性价比过低没有修的必要,也要去调查BUG的原因,避免接下来的制作过程再度出现而酿成大雾~~~
3.制作游戏的时候发现BUG不一定是坏事,毕竟大公司还要特意话大价钱去请BUG测试员来试玩以发现BUG,既然都有现成的BUG出现了,为什么不去看看呢,万一就发现了大问题从而避免后期的大麻烦呢?
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-4 19:42:58 | 只看该作者
这样不行,应该要把Bug的触发几率修得高一些才对!
带着有Bug才是好游戏的迷之自信
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-3 14:11:44 | 只看该作者
能够解决怀档,那还是得解决,但是如果不能,把这搞成怀挡的彩蛋就行,至于bug?什么bug,都是特性!_(:з」∠)_
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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