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Lv3.寻梦者
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我倒觉得rpgmaker发展至今,素材本身已经足够完备了,真正桎梏他的,是他的无编程模式下只能制作相对单一的特点的游戏。我觉得mv可以仿照unity,制作出一些组件的功能,比如sprite精灵
,button按钮之类的,然后通过伪代码的方式解释出2d游戏的框架(脱离代码),这样既增加了无编程模式的环境下的功能,也能吸引更多的人们使用这个引擎。现在rpgmaker的受众群体还是太多单一,甚至自带鄙视链,作为一个
热爱这个引擎的人来说是难以接受的。而如果没有这类革命性的版本的更新,rpgmaker无论怎么更新,也并不能够带来更多的热度。
还有一点是专业开发者不使用它的一个重要的原因,那就是,它的软件优化太差了,渲染一上来了就特别占内存,打包出来的文件,也比主流引擎的内存大了很多。如果是制作商业游戏的人群,特别是那种大型商业游戏的人群,很有
可能会因为这个而放弃使用这个引擎。
来这里有十多年了,换了三个号,看到了这么多前辈的奋斗史,我觉得很多人都在努力想要拓展这个引擎的功能,也很热爱这个引擎,可惜的是这个引擎的上限太低了,真的让人有一种心有余而力不足的感觉。可是rpg真的是我们的青春呀,
又怎么会放弃 |
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