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退步是退步,但是首先比较一个游戏质量都是要结合工时的,如果一个开发者用了A的三成的时间和资源做出了一个完成度较低也有A六成水准的游戏B,我不认为那是退步,恰恰相反我倒觉得他是在项目管理和成本控制的能力上升华了,省下来的都是自己的,这在所有业界都是如此。我觉得一部一个月工期盈利4万的远比一部1年工期盈利20万的要强。
这种一眼试水作的样子也不太能完整反应开发者某个阶段的全部能力。
至于标上【独立游戏】标签,货不对板的问题,姑且只是部分玩家(黑粉)这么认为,steam过审并允许他按照那个标签来发布游戏,就没有任何问题。蝇后既是ppt也隶属于视觉小说,理论上都是说得通的。就为了黑夜神,剥夺掉视觉小说这个“游戏种类”的游戏公民权大可不必。
退一步说,你不承认这是游戏,确实没人规定steam就是发游戏的吧,有发插件的有发dlc的有发软件的,他开发一个新品类ppt(游戏)不是也挺不错的。蛋糕就那么大,某个人某天划出了新蛋糕,不仅不应该批判还是很有创造力的行为。
游戏制作人堵上自己的名誉上骚操作通过碰瓷也好擦边也罢不走寻常路得来宣传游戏,极可能有收益,更有可能产生反噬。
这些风险都是制作人自己承担的,工作室的其他成员大可以大难临头各自飞,把责任甩给夜神的专断自大。但事实上依旧很团结,目前来看夜神应该是顶过了最艰难的高不成低不就的那段时间。既然他自己一个人承担了各种风险反噬,那就是他愿赌服输并且赌赢了。那我也只能敬佩并且祝福,因为做游戏就是在赌博。 |
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