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9楼
楼主 |
发表于 2022-12-7 09:48:16
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只看该作者
我们成立于2022年5月5日,总体来说还是新晋公司,所以目前最大的问题就是没有什么发行成绩,不过每家公司肯定都有新起步的时候,我们作为新晋公司,分成占比相对于其他公司会更加的高性价比。不同于其他的游戏发行,我们在周边方面做足了功夫,周边制作方面,与两家工厂有合作关系,相较于一般的制作人直接从淘X网、1XX8网等网站找合作,我们直接可以点对点的联系工厂业务员开展合作,价格更低、质量更加有保障。一般的发行只会在摩X网等众筹平台卖一波周边就结束了,但是我们准备有自己的官方淘X店铺,可以像游戏一样一直贩售周边产品。同时周边最大的问题就是仓储不变,快递成本高,我们这边与快递公司有轻度合作,可以以个位数的价格发快递,仓储也有合作的物流园(主要是物流园的快递成本低)。5X16+2X8的双客服倒班支持服务,保障众筹预售客户满意度,实时解决相关问题。
我这边是之前哔XX哩影视区观创团出来做游戏的,有两年半的商务经验。有着比较多的UP主资源,同时与哔XX哩花火计划有合作,与三方广告推广公司在哔XX哩起飞计划有合作,知乎、STEAM鉴赏家、小黑盒作者、3DM作者、哔XX哩专栏、视频作者都有相关的联系渠道,媒体推广方面是没有问题的,同时我们这边发行游戏之后可以负责社群运营,官号运营之类的相关活动的安排
制作方面,我们目前有在制作视觉小说游戏《荷莱》,经过几个月的积累,手头上有着众多的制作老师资源,《荷莱》项目的制作组基本都是业内比较知名的制作老师,通过各种牵线和介绍,大概都有认识,如果有相关的外包需求,可以介绍到制作组这边外包使用。同时我们与米画师这边有商务合作,美术资源方面不缺,如果有需要,米画师的运营老师这边就可以来推荐画师过来。
展会方面,我们与4家展会的展会主办方有联系方式,如果他们准备举办游戏展,我们可以第一时间收到相关消息,届时可以提早安排相关参展事宜,比如说人流量大的核心位置,肯定是越早越容易抢到。游戏展会都会与制作组老师协商,问询是否需要参展,我们这边也是可以提供代理参展服务的
法 空格 务与财 空格 务方面,我们有合作的法 空格 务公司与财 空格 务公司,STEAM游戏赚 空格 取的收益毕竟是外 空格 汇,每人每年都会有外 空格 汇额度的事宜,银 空格 行在收到单笔大额外 空格 汇转账的时候也会 冻空格 结款项,需要本人带着相关信息去总 空格 行申 空格 报,比较麻烦。报 空格 税也是一个比较麻烦的事宜,我们这边发行的话走的是公 空格 账,经由财 空格 务全权处理相关的问题。如果个人开发者遇到了侵 空格 权、起 空格 诉、毁 空格 约等相关事情,寻找律 空格 师耗钱耗力,我们有合作的法 空格 务,可以代理处理这些事情(包括软 空格 著、著 空格 作 空格 权、商 空格 标等知识 空格 产 空格 权申请服务)
发行投入方面:相较于大型发行,发行小型游戏的投入我们也会给足资源,比如说签约了大发行这边,他们经常会以“游戏收入低”为由减少发行活动的投入,这个可以理解,因为不同发行的总方针是不同的,比如大发行可能以买量、宣发推广、付费曝光等手段进行推广活动,这些推广手段的花费高,用在小规模独立游戏方面回不了本,所以就会减少宣传投入。我们这边的宣发手段都相对来说比较低价,性价比比较高。虽然曝光不如前面的几种方式,但是我们可以加大投入。大发行公司不一定好的,因为他们的宣发手段不一定时候小游戏。
移植和海外方面:我们准备有合作的手机游戏(含版号申请)发行商、主机与海外游戏发行商合作,在游戏相过超过预期或者制作组强烈意愿,我们可以推进这两个方面合作的事宜
成员方面:目前我们有我、一个商务+客服、一个美宣、一个文宣四个人一起通力协作,人员配比方面绝对充足
我们有在做 自费发行、公费发行、预付版费发行三种方式,虽然我们的商业业绩还不好,随着时间的流逝,我相信您这边的游戏一定可以成为我们的发行范例!
目前最近的事务就是再弄2023年7月的ChinaJoy的招商活动,目前是租下来了1X3的展位。
已经发行过的游戏是RM解密游戏《月夜赞歌》,负责摩点网方面的众筹发行、周边制作、物流仓储、售后服务、客服服务、技术支持等相关事宜
正在发行的游戏是AVG游戏《再见 塞德娜》
待发行游戏一款 目前制作组老师要求不公开企划信息
准发行游戏三款 目前没有签订正式发行合同,只是口头承诺 |
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