| 本帖最后由 爱羊真知己 于 2023-4-2 17:49 编辑 
 可以做一个变量,比如2341号变量值为41451163,读档时检测这个变量
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 =begin===============================================================================  读档后执行公共事件 By 喵呜喵5===============================================================================【说明】  成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L)  并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略  增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的=end$m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720module M5LE20150720#==============================================================================#  设定部分#==============================================================================   ID = 15   # 读档成功后要执行的公共事件ID  #==============================================================================#  设定结束#==============================================================================class Interpreter < Game_Interpreter  [101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c|    undef_method "command_#{c}".to_sym  endendendclass Game_System  alias m5_20150720_on_after_load on_after_load  def on_after_load    begin    m5_20150720_on_after_load    interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new    interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list    while interpreter.running? do      interpreter.update      $game_player.perform_transfer if $game_player.transfer?    end  rescue  end  endend
=begin 
=============================================================================== 
  读档后执行公共事件 By 喵呜喵5 
=============================================================================== 
【说明】 
  成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L) 
  并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略 
  增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的 
=end 
$m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720 
module M5LE20150720 
#============================================================================== 
#  设定部分 
#============================================================================== 
  
  ID = 15 
  
  # 读档成功后要执行的公共事件ID 
  
  
#============================================================================== 
#  设定结束 
#============================================================================== 
class Interpreter < Game_Interpreter 
  [101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c| 
    undef_method "command_#{c}".to_sym 
  end 
end 
end 
class Game_System 
  alias m5_20150720_on_after_load on_after_load 
  def on_after_load 
    begin 
    m5_20150720_on_after_load 
    interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new 
    interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list 
    while interpreter.running? do 
      interpreter.update 
      $game_player.perform_transfer if $game_player.transfer? 
    end 
  rescue 
  end 
  end 
end 
(只对新手有用,但是即使使用稍微复杂些的方式也一样,除非有偿请大佬写一个专门脚本)
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