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3楼
楼主 |
发表于 2023-6-24 22:48:51
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只看该作者
破案了,弄了一下午终于搞明白了
居然把一个rpgproject文件丢进文件夹就能直接读游戏工程……惊呆,完全是开源游戏
真的完全是用事件写出来的,逻辑不复杂,但是实现起来超级消耗耐心
二项选择三项选择四项选择要分别做公共事件,粗略算了一下,全部加起来至少有600行的事件,还有一大堆变量和开关……
最惊人的是那个下面的文本框。一般情况下原生的文本框无论如何都必须要消失才能够进入等待按键指令的状态,所以这个作者直接做了假的文本框!
看起来效果和真的文本框一模一样,连开启关闭动画都一样,还有等待输入的指针,但是是假!的!
游戏里所有的选项下面的文本框都是用图片和DTextPicture仿造出来的,所以能够一边显示一边等待玩家选择选项
说聪明也是聪明,但真的太复杂了,每次做一个简单的选择都得写十几行的事件,看起来就算有模板也要弄好久
为了克服原生选项的缺点(丑陋,容易误连击,等等……),也太辛苦了…… |
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