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[有事请教] 新人想尝试用RPGmaker做点游戏,请问推荐哪个版本的引擎

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-7-15 23:51:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我自己有一点美术功底,但不多
程序则是完全没学过,有点畏难情绪
类似的帖子也看过,有说RPGmakerVCE好用,有大佬留下的超级脚本的
有说引擎越新越好的,Ruby古早语法难学,相较之下Java Script写的MV,MZ好学,推荐MZ,尽管听说改进不大
有说MV好的,因为插件生态已经比较成熟了
现在大致是在纠结MV还是MZ。恰逢steam的正版MV完全打不开,想来问问

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2024-7-18 15:16:32 | 只看该作者
谢谢各位佬的回答。
我这两天也翻来翻去看了各种东西,最终大致是确定用MZ了。
steam版MV似乎有毛病,很多人反映steam版MV时常闪退或者突然打不开,表示破解版的非常稳定。
本来纠结MV,MZ是觉得MV可能有很多现成的插件比较好用,做起来会快一些。但是近两天得知,虽然也有人吐槽MZ其实没大改动,但是实际上性能和兼容性相较于MV好,底层清晰,方便写插件。
虽然纯纯美术专业出身,但是看了几天感觉,不会编程就是原罪啊()好嘞,小的这就去学个Java Script()
况且听说Java Script也并非什么学起来特别困难的语言。我在玩法上也有一些一定想要实现的,比较特殊的功能,所以觉得可能还是学点Java Script相关的内容,自己写一些插件比较好。
再次感谢各位佬的回答
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2024-7-17 19:50:28 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-7-17 14:52 编辑

用编程猫。
比起RPGmaker,它更接近编程的原始逻辑,这是一个能够积累自身优势的好机会。同时它兼顾多种游戏类型;唯一的坏处就是,它做的游戏都不大。作为一个新人,做小游戏总是好的。
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-17 17:57:59 | 只看该作者
「我自己有一点美术功底,但不多。程序则是完全没学过,有点畏难情绪」那果断放弃 RGSS 那三代。
既然从 MV 和 MZ 中选的话,现在都 2024 年了,MZ 的年龄已经超过了 MV 的一半,插件生态应该已经追上来了,而且 MZ 还在更新,就是价格贵一点。
最重要的是 MZ 性能和兼容性比 MV 好,你们知道有多少人用 MV 被 m4a 和 ogg 两种音频折磨疯的么……
楼主说自己正版 MV 打不开,那得排查一下,不然 MZ 可能也会打不开。
楼上说的也很重要,RPG Maker 系列说到底只能做方格地图俯视视角的游戏,你甚至可以不用它的战斗系统但不能不用它的地图啊。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2024-7-16 13:42:52 | 只看该作者
建议你先确定你要做个什么样的游戏
再根据你要做的游戏选引擎
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-16 11:36:58 | 只看该作者
旧引擎的优势在于前人的资源积累与开发者自身对该引擎的经验积累
说VX/ACE/XP好用的人,他多半有多年的Ruby经验,他能用经验弥补引擎世代的差距,但作为新人的你不能
说MV好,插件生态成熟的,他多半对于插件的使用跟冲突的处理有经验,能最大化利用生态优势,同样作为新人的你也不能

如果你不能利用到这些优势,那就选新引擎,且中途别轻易换
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-7-16 01:00:24 | 只看该作者
MV一整套玩法的脚本合集多
MZ底层清晰完整度高,便于插件编写
编辑器方面使用差别不大

先明确自己的游戏玩法需要什么插件
如果不是偏门需求,就MV
有偏门需求,就MZ

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