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Lv3.寻梦者
- 梦石
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把前两名玩了一下,随便在这里发一下感想
第一名doll maker:缝合怪系统刷刷刷地狱。
缝合的系统1是konami职棒(国人可能更熟悉他的抄袭者马娘)的“优秀”双坐牢系统,第一座牢是养成,进入资源有限的随机生成迷宫给成员练级,但每次都要从(几乎)白板开始,打通迷宫之后就是“成品”;第二座牢是地域,用你打造的“成品”去攻略主线。
缝合的系统2是类似杀戮高塔的随机肉鸽组卡build,战斗系统和技能是抽卡构筑的机制,养成时拿到的技能大部分是随机的,让第一座牢更加刷子地狱
随着第二座牢的推进,第一座牢给的资源会更多,且有更多机制让上限更高,逼玩家继续进第一座牢养成更好的成品推主线
个人评价:中途弃,认可努力但不喜欢。本来已经很坐牢了,作者还在主线中添加机制杀类型的最终boss。我辛辛苦苦养成了反击型坦克+高速型盗贼的成员,而某个地域的最终boss恰好拥有不攻击+对高频率攻击高额减伤的特性,还能给我全员上致命剧毒,而我养成的时候刚好又没随机到解状态的技能,怒删。顺带一提剧情没什么吸引人的地方,甚至懒得给抄袭的系统写一点世界观解释。为什么养成会有剩余回合数?为什么剩余回合数为0后会扣血?明明可以详细写一下这是人偶的特性,养成地域需要带补给或者有瘴气污染等等
第二名自暴自弃负债人:有创意
作者茄子太郎是狼引擎的常客,去年也参加了比赛且名次也很高,人物也很萌(那只兔子是男孩子别弄错了)
虽然本质上还是卡牌构筑随机要素的游戏,但是很好地和料理的主题组合在了一起(顺带一提前作是铸骰)。剧情虽少但也欢乐,很多前作人物均有登场。玩起来还是挺有意思的
美中不足的是居然没有做聊天回想的功能……
最让我不满的是:我连hard都通不了,居然这么多人通了very hard?? |
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