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[Wolf] 第16屆比賽參賽作品

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2024-8-12 09:47:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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【提交作品列表】
1. 勇敢的不適應 [8/12更新]

2.法力之光 [8/3]

3.復活 [8/9]
4. 浮雕 [8/7]
5. 快速鋼鐵3 [7/31更新]
6. 絕望的希望 [7/25更新]
7. 想像中的反烏托邦 [8/1 更新]
8.獵豹運行一場不可能的遊戲 [7/27 更新]
9.イルシェラート-Ilshet tot Nostiltowi- [8/4更新]
10.±0 -Black Rain- [7/28更新]
11. 水底的回憶 [7/29更新]
12.給魔女送糖果 [7/26更新]
13. 傘勇敢者 [8/2 更新]
14.Inifis [8/10更新]
15. 微型花園娃娃機 [7/14]
16.瓶裝生日 [7/24更新]
17. 擊敗魔族決賽 [7/21(星期日)]
18.紅騎士與藍巫師 [8/4]
19. 雞在天上跳舞 [7/25更新]
20.剪甲公主_肆_雙重任務 [7/13]
21. 垃圾伊甸園 2 [8/4 更新]
23.魔王復活物語 [8/6更新]
24. Nakayo 4 Koyo 4 你們四個人中有x人類惡魔嗎? [8/3 更新]
25.At End of the World [8/11更新]
26. 螃蟹危機~蟹爪外傳~ [8/2 更新]
        27.神秘世界的旅遊日記II [7/21]
28.弒神聖戰 [8/8更新]
29. 達格拉斯 [8/10 更新]
30. 早崎日立推出烏爾法短篇小說集 [8/6 更新]
31. 信天翁報紙 [8/6 更新]
32. 切紙塔 [8/06 更新]
33.怨禦霊-URAMITAMA- [8/10]
34.霧城迷宮故事 [8/4]
35. 再見 [7/27 更新]
36. 水玉子的奧利維爾 [8/8 更新]
37. 厄里斯與惡魔之書 [8/04 更新]
38. Gutara男孩的起伏 [7/25更新]
39.鬼童-oniwarawa- [7/28更新]
40.作者一日創作的RPG [7/21]
41. Democrasia 表演 [7/21 更新]
42.個人戰記回憶 [8/12更新]
43. 少女大將 - 大猩猩 vs 十面體 - [7/26]
44. 溫和的食物 [8/7 更新]
45.交了一個想像中的朋友後我瘋了~作者的精神分裂經歷~ [8/10]
46.每日水果 [7/20]
47. 有許多「■」的地下城 [8/9]
48. 屍子與死亡龍 [8/02 更新]
49. 隨機愛麗絲醬 [7/20]
50. 觀點 [8/7]
51. 迷宮村馬約羅巴 [8/10]
        52. 記憶是如何運作的 [7/21]
53.街頭雨 [7/20]
54. 流浪者瑟琳娜~為了拯救少女而在競技場戰鬥的女人~ [8/9]
55. 死亡西步道 [8/7]
56.葉子的一人花店生意 [7/20]
57.真正的自由在我們手中 [7/20]
58. 基拉星弓箭手 [8/11]
59.勇者的磨難 [7/31]
60. 莫達雷斯任務 [08/05]
61. 絕望的廚師和壞帳 [7/29 更新]
62.歡迎來到擔擔裙帶菜 [8/1 更新]
63.異世界轉生(即死) [7/28更新]
64.任務角色扮演遊戲 [7/20]
65. 怪物複製品 [8/06]
66. 馬可和四塊封印石 [7/20]
67. 小妞的大冒險 [8/1]
68. 死靈法師的迷宮 [8/1 更新]
69.食料品店 [8/05更新]
70.今世 [8/11]
71.夢幻ノ迷宮 [7/29]

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参与人数 3星屑 +10 +3 收起 理由
百里_飞柳 + 1 塞糖
死伤殆尽 + 10 + 1 我很赞同
Arfies + 1 塞糖

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Lv3.寻梦者

梦石
1
星屑
819
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2021-2-24
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发表于 2024-9-7 15:41:43 | 只看该作者
把前两名玩了一下,随便在这里发一下感想
第一名doll maker:缝合怪系统刷刷刷地狱。
缝合的系统1是konami职棒(国人可能更熟悉他的抄袭者马娘)的“优秀”双坐牢系统,第一座牢是养成,进入资源有限的随机生成迷宫给成员练级,但每次都要从(几乎)白板开始,打通迷宫之后就是“成品”;第二座牢是地域,用你打造的“成品”去攻略主线。
缝合的系统2是类似杀戮高塔的随机肉鸽组卡build,战斗系统和技能是抽卡构筑的机制,养成时拿到的技能大部分是随机的,让第一座牢更加刷子地狱
随着第二座牢的推进,第一座牢给的资源会更多,且有更多机制让上限更高,逼玩家继续进第一座牢养成更好的成品推主线
个人评价:中途弃,认可努力但不喜欢。本来已经很坐牢了,作者还在主线中添加机制杀类型的最终boss。我辛辛苦苦养成了反击型坦克+高速型盗贼的成员,而某个地域的最终boss恰好拥有不攻击+对高频率攻击高额减伤的特性,还能给我全员上致命剧毒,而我养成的时候刚好又没随机到解状态的技能,怒删。顺带一提剧情没什么吸引人的地方,甚至懒得给抄袭的系统写一点世界观解释。为什么养成会有剩余回合数?为什么剩余回合数为0后会扣血?明明可以详细写一下这是人偶的特性,养成地域需要带补给或者有瘴气污染等等

第二名自暴自弃负债人:有创意
作者茄子太郎是狼引擎的常客,去年也参加了比赛且名次也很高,人物也很萌(那只兔子是男孩子别弄错了)
虽然本质上还是卡牌构筑随机要素的游戏,但是很好地和料理的主题组合在了一起(顺带一提前作是铸骰)。剧情虽少但也欢乐,很多前作人物均有登场。玩起来还是挺有意思的
美中不足的是居然没有做聊天回想的功能……
最让我不满的是:我连hard都通不了,居然这么多人通了very hard??
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