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[随意闲聊] 一个人做游戏,很累的

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Lv2.观梦者

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发表于 前天 15:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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做RPG又没别人的回合制好玩,做ARPG又不够别人的有操作性,就只能做剧情类的游戏了,好在...自己会手绘,会点AI。
所以,打算做剧情类的吧,做一次横版的游戏,

2e58b55b-0237-47f3-8091-1ccf8a9608a9.png (1 MB, 下载次数: 3)

2e58b55b-0237-47f3-8091-1ccf8a9608a9.png

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发表于 半小时前 | 只看该作者
怎么做游戏都累,除非你是团队合作且分到的事很小一部分工作
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发表于 2 小时前 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2024-9-29 01:39 编辑
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54
这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的


赞同,大的方向还是自己掌握比较靠谱。

不过一些不擅长的方面可以让AI帮忙写。

比如对于我就是日常向的对话。

虽然GPT写的我依旧不满意,但是按照自己的思路也好改,算是帮忙头脑风暴了。

感觉现在一个人要做,自己又没有掌握所有能力的情况下,还得依靠AI,至少能解决80%的问题。但还是累(

说回主楼,回合制RPG我比较喜欢熊君的回合制,当时我记得他说他参考的是欧美的卡牌类游戏,我觉得如果想提高游戏性,去找点欧美RPG确实很锻炼游戏性的审美。
各种数值判定做得很复杂很细致,上手基本都得学个大半天。
毕竟他们做黄油游戏系统都做得贼鸡儿复杂【
或者了解一下DND,感觉也是欧美RPG主流的设计源头。
就是这玩意学习可能就不止大半天【

ARPG的话,论坛里做得相当好的我见过一个叫魔神之影的大佬,半事件半脚本,但事件是核心的ARPG大佬,不过目前资源可能都失传了,我手里倒是有收藏。
他有个VX的范例,基本上纯用原版素材,却实现了相当爽快的手感。
年轻时候也找过一些ARPG范例,说实话,不考虑像素图表现动画表现,实现起来比想象中简单,但考虑这些,工作量就几何式倍数上涨了。
所以问题其实还不是怎么实现ARPG,而是怎么实现出来效果好。
不过有一些日本同人级ACT/ARPG黄油,也压根不管手感什么的,依旧能卖钱。
个人做ARPG感觉也不需要太追求极致,能玩就行。
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 昨天 22:10 | 只看该作者
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54
这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的

我发现如果你先给它构建一个清晰的历史背景,它可以写一个还算勉强的剧本出来,然后自己进一步修饰就可以了
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 昨天 20:53 | 只看该作者
  
  开心就好。
  说不定跟团做游戏也不好受呢
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 昨天 13:54 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2024-9-28 11:35
最近也在接触AI。可以把一句话扔给GPT让它给你写段传奇(?)剧本出来

这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的
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发表于 昨天 11:35 | 只看该作者
最近也在接触AI。可以把一句话扔给GPT让它给你写段传奇(?)剧本出来
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 前天 21:15 | 只看该作者
JRPG底层就是故事
当你把游戏拆到较小的颗粒时,所谓玩法都是幻觉
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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