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关于两个重要范例教程下载不了....

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发表于 2007-5-20 21:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

秀逗の魔导士

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发表于 2007-5-21 20:38:22 | 只看该作者
以下引用ricketseed于2007-5-20 15:48:18的发言: AVI的还是下不了,你自己看吧
应该是压缩包,你怎么是这样样子的? 你给的第一个AVI地址是AVI播放器的脚本吧,如果不能下载请用如下脚本
FantasyDR 发布的话: 需要加入的脚本是游戏工程里面,main之前的MoviePlayer和SystemTimer #============================================================================== # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆ #------------------------------------------------------------------------------ # - FantasyDR # - 2006.3.8 #------------------------------------------------------------------------------ # MSN: [email protected] #------------------------------------------------------------------------------ # Note: # # 1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll # # 2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名. # # 3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行. # # $MP.play(movie_name, movie_length, # skip, fullscr, # x, y, width, height) # # 参数说明: # # movie_name : 视频文件名(*.avi),必须 # movie_length : 电影时间,单位是秒,必须 # skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true # fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false # x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0 # width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480 # # 例如: # $MP.play("logo.avi",13,false,true) #============================================================================== # ------------------------------------------------------------------------ # 高精度计时器 by FantasyDR # ------------------------------------------------------------------------ # E-mail: [email protected] # ------------------------------------------------------------------------ # 2005.10.18 # ------------------------------------------------------------------------ # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true # decimal属性设置返回时间值的小数位数。 # ------------------------------------------------------------------------ # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名 # 例如 $sys_timer.clear() # ------------------------------------------------------------------------ # clear() :计时器清零 # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒 # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒 # ------------------------------------------------------------------------ class SystemTimer attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3 def initialize(use_GetTime=false) # 初始化,根据系统选择不同精度计时器 @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L') @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L') @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L') @decimal=3 @perf_cnt=" " * 8 @time_start=" " * 8 @time_now=" " * 8 result = @qpFrequency.call(@perf_cnt) if use_GetTime result = 0 end if result!=0 @perf_flag=true else @perf_flag=false @perf_cnt=[1000,0].pack('LL') end #设置时间比例因数 @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL') @time_scale[0] /= 1000.0 @time_scale[1] /= 1000.0 #起始时间清零 self.clear() end #-=====================-# # 计时器清零 #-=====================-# def clear() if @perf_flag @qpCounter.call(@time_start) else @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL') end end #-==============================-# # 获取当前经过的时间,单位毫秒 #-==============================-# def now() now_time = 0.0e1 now_time += self.timer() - self.start() now_time /= self.scale() return self.debug(now_time) end #-==============================-# # 获取当前经过的时间,单位秒 #-==============================-# def now_s() now_time = 0.0e1 now_time += self.timer() - self.start() now_time /= (self.scale()*1000) return self.debug(now_time) end #-==============================-# # 帧错... #-==============================-# def debug(now_time) if @decimal>0 now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal) else now_time = now_time.floor end return now_time #以下用于debug模式 if now_time < 0 p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\ @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime, @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1], @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1] self.clear() return 0.0 else return now_time end end #-=====================-# # 获取时间比例因数 #-=====================-# def scale() return @time_scale[0]+\ @time_scale[1]*0xffffffff end #-=====================-# # 获取起始滴答数 #-=====================-# def start() return @time_start.unpack('LL')[0]+\ @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff end #-=====================-# # 获取当前的嘀哒数 #-=====================-# def timer() if @perf_flag @qpCounter.call(@time_now) else @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL') end return @time_now.unpack('LL')[0]+\ @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff end end #-------------------------------------# # 初始化自身成一个全局变量 #-------------------------------------# $sys_timer=SystemTimer.new() #-------------------------------------# #============================================================================== # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆ #------------------------------------------------------------------------------ # - FantasyDR # - 2006.3.8 #------------------------------------------------------------------------------ # MSN: [email protected] #------------------------------------------------------------------------------ # Note: # # 1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll # # 2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名. # # 3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行. # # $MP.play(movie_name, movie_length, # skip, fullscr, # x, y, width, height, loop) # # 参数说明: # # movie_name : 视频文件名(*.avi),必须 # movie_length : 电影时间,单位是秒,必须 # skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true # fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false # x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0 # width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480 # loop : 循环播放,true/false,默认是true # # 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放 # $MP.play("logo.avi",13,false,true) #============================================================================== # ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★ PROJECT_NAME = "AVI播放器" #============================================================================== # ■ Win32API #------------------------------------------------------------------------------ #  需要用到的API #============================================================================== # 切换到全屏延时 SWITCH_DELAY = 0.1 # API使用的一些常数 WS_EX_TOPMOST = 0x8 WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80 WS_VISIBLE = 0x10000000 WS_POPUP = 0x80000000 GWL_HINSTANCE = (-6) WM_CLOSE = 0x10 WS_CHILD = 0x40000000 WS_NONE = 0x16000000 CP_ACP = 0 CP_UTF8 = 65001 # 字符编码转换API $MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i') $MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i') # 按键API $MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v') # 视频播放API $MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V') # 锁定窗口 # hWnd,ifEnable $MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L') # 激活窗口 # hWnd $MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L') # 当前活动窗口 $MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L') # hWnd,wMsg,wParam,lParam $MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L') # 获取当前窗口句柄 $MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L') # 获取屏幕坐标 $MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i') # 获取hInt $MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L') # 获取类名 # hWnd,lpClassName,maxCount $MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L') # 建立窗体 # ExStyle,ClassName,WindowName, # style,x,y,width,height # 0,0,hInstance,0 $MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L') #============================================================================== # ■ MoviePlayer #------------------------------------------------------------------------------ #  处理视频播放画面的类。 #============================================================================== class MoviePlayer #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化 # project_name : 工程名称 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(project_name = PROJECT_NAME) @sys_timer=SystemTimer.new() buffer = "\0\0" * project_name.size @project_name = "\0" * project_name.size $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size) $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0) @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name) @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE) @class_name = " " * 256 $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 是否已经全屏幕 #-------------------------------------------------------------------------- def is_full? # 播放起始坐标 point = [0, 0].pack('ll') if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0 return false end x, y = point.unpack('ll') if x == 0 and y == 0 return true else return false end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 切换全屏 #-------------------------------------------------------------------------- def switch_full $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0) $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0) $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0) $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0) Graphics.update sleep(SWITCH_DELAY) Graphics.update end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 播放电影 # movie_name : 视频文件名(*.avi) # movie_length : 电影时间,单位是秒 # skip : 是否可以按键跳过 # fullscr : 是否强制为全屏幕播放 # x,y,width,height: 播放的位置以及宽度 # loop : 循环播放 #-------------------------------------------------------------------------- def play(movie_name,movie_length, skip = true,fullscr = false, x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true) # 数据不合法则退出 return true if movie_name == nil or movie_length <= 0 # 文件不存在 movie_name = Dir.getwd()+"\\"+movie_name return true unless FileTest.exist?(movie_name) # 窗口宽度 width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640 height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480 if fullscr and !is_full? self.switch_full end fullscr = self.is_full? # 播放起始坐标 point = [x, y].pack('ll') if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0 return true end x, y = point.unpack('ll') return true if (x + width) < 0 or (y+height) < 0 if fullscr wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name, WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height, 0,0,@hInt,0) else wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name, WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height, 0,0,@hInt,0) end # 窗体建立失败 return true if wnd == 0 # 屏蔽原窗体 $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0) $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" + " alias FILE style 1073741824 parent " +\ wnd.to_s,0,0,0) if loop $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0) else $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0) end @sys_timer.clear() step = 0.1 begin loop do # 如果在窗口模式 unless fullscr # 变成全屏 if self.is_full? break else Graphics.update end end #sleep(step) if skip Input.update break if Input.trigger?(Input::A) end if @sys_timer.now_s >= movie_length break end if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd $MP_SetActiveWindow.call(wnd) end end rescue Hangup retry end # 关闭当前窗体 $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0) $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0) $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1) $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd) return true end end $MP = MoviePlayer.new 顺手贴一下,这个脚本和以前的相比,解决了如下的问题: 1.以前的脚本播放AVI的时候,每隔一段时间会闪烁一下.Graphics.update被调用的原因.现在没有这个问题了. 2.动画播放不能全屏的问题.以前的脚本播放640*480大小的脚本在全屏状态下会弹出,现在播放全屏动画没有问题. 3.以前的脚本只能在左上角开始播放动画,而且不能控制播放窗口大小.现在这个脚本可以从任意位置开始,自定义播放窗口的大小. 4.工程名称可以使用中文。其实凡是调用API的,如果参数里面有中文的话,必须把Unicode转换成GBK编码,这样就不会出问题了。 [编辑,去掉RP的内容-v-] 实现机理比较麻烦,首先是捕获Hangup异常,所以免于调用Graphics.update防闪烁。第二是播放AVI的窗体并不是原来的,而是调用API建立的子窗体,所以十分好控制.呵呵.
漂流的日子…
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