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先说下,我接触RM的时间不太长,不知道以前有没有人发现这个MS BUG的东西:
由常识谈起:
在职业里可以设置学习的技能,在事件中可以设置专职和等级退化(都说了是常识了)
这三点看似没什么联系,但不知道大家有没有试过让职业为战士的A学会十字斩后等级下降,那个技能仍然保留。
再试试将战士A专职成法师,十字斩依旧保存。
我们假设战士3级学十字斩,法师3级学火球术。我们先让战士升到三级再专职成法师,发现:他只会十字斩而不会火球,并且再升级也学不会。但让他降到二级再升到三级却发现十字斩与火球都学会了
如果你耐心看了上面本人无聊的发现之外,我除了感谢还请您继续读下去
知道了这个,我们就可以利用等级与职业转换来限制角色的技能
比如我们设置一个叫洋葱战士的职业只能在开始时选择,该职业属性防御很差,一开始技能又鸡肋(甚至升级加点较少),但在高等级时却能学会究级技能,这样玩家势必有所取舍,是要开始的顺手还是后期的风光呢?
我们还能制作一种水晶,它的作用是吸收角色的能量(即等级)并将之转化成加点的道具
,这么好的东西当然要限定个数了(在黑暗圣剑那种有限战斗的游戏除外),不仅提升了角色的能力值,也提供了技能选择的可能性。
并且,如果玩家没攻略又没看原文件,只有反复尝试才知道什么技能能学会什么魔法(虽然我深表怀疑有多少人会那么无聊玩N遍)
其实还有其他的用法,都不用改什么就能实现,只要用心就能发现 |
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