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超自定义时间日期天气昼夜脚本系统(新增优化方法)

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发表于 2007-7-10 20:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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超自定义时间日期天气昼夜脚本系统

有人可能会说:「站上不是早就有这类脚本了吗?还发来作啥?」
但是我这与站上其他脚本不同的地方是「超自定义」四个字
啥叫「超自定义」呢?
就是说所有的东西,包括窗口座标, 字形颜色、大小,显示的文字,排版的方式
都可以按照你所要的去编排

写这个脚本的起因是因为我载了站上的时间脚本系统,但是想要把他改成适合我游戏风格的样式却很很很麻烦,於是发狠自己写了一个。……刚开始也没想到会成功 =_=”

後来写成功後,考虑到可能有其他像我一样的脚本新人会有同样的问题
於是乎…就把它发上来了

功能吗…看下面的介绍吧:

snstar2006 超自定义时间日期天气昼夜系统
  站上已经有许多类似的脚本, 只是如果要修改成有游戏的特色的方式实在不容易
  所以我自己重新写一个脚本, 顺便练习脚本的写法,
  方法绝对不是最好的,可能也很复杂,但是我用了大量的变量来定义
  所以对像我一样的新手来说,要修改起来,难度应该不会很大
  只要把字符串替换掉,或是把窗口坐标修改成想要的地方就好了
  几乎所有的变量定义都在脚本最上面, 其他的我在后面有说明
  要修改的话最大的问题应该是排版问题
  我在脚本里定义了三个排版,只要把7号变量改成 1 就能切换了
      
参考脚本:
      kira 的       事件+脚本 时间系统
      黑羽毛的      完美昼夜脚本
      灼眼的夏娜的  日期,天气,昼夜系统(养成游戏可用)
      sphinger 的   带远景图的小地图(缩略图)
      
  我不是很熟悉脚本语法,所以参考了以上所列的脚本的内容
  snstar2006 向以上诸位致上最高的敬意, 因为我终于完成了人生中第一个脚本系统
  
  功能:
  1. 显示游戏内日期时间, 全部文字和位置都能自己设定.
  2. 按 A 或是 shift 可以显示真实时间, 方便全屏幕时察看时间.
  3. 全部日期时间等都使用变量, 方便在游戏中设定时间.
     (比如说: 过了几天后, 在事件中增加天数的变量就好了)
  4. 打开4号开关开启计时和显示时间功能
     打开5号开关开启天气变化
     打开6号开关开启色调功能
     打开7号开关开启自动隐藏时间窗口功能, 类似window的自动隐藏工具栏
                    与4号开关不同的是, 这个开关只是隐藏窗口, 并不取消
                    计时功能
     打开8号开关变更真实时间显示格式  true = 12小时制  false = 24小时制
  5. 季节和区域天气比例变化
     可以设定不同季节和不同区域所发生的天气
     如:冬天的时候下雪的机率较大, 夏天则多雨
     或是到了沙漠地区就多刮风少下雨, 而到了沼泽区则多下雨少刮风等等
  6. 特定日期指定天气
     如:圣诞节那天一定会下雪
  7. 综合以上两项, 可能会导致在沙漠中圣诞节时下雪 囧
     所以天气选择的优先度是 区域>日期>季节
  8. 模拟真实季节昼夜长短情况
     夏天的时候白天会比较长, 冬天则比较短等
  9. 地图名称自动判断是否在室内
     如果地图名称内有[内]字或在名称之后加上 [,IN], 自动关闭天气功能
10. 本脚本支持鼠标, 只要把215行的注释取消掉就好了

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  #分两部分是因为本脚本太长了
  #第一部分脚本是主处理,不会改的话就别改了
  #第二部分脚本是自定义变量, 文字, 排版等, 要改都到那里改去
           默认定义了24节气
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
第一部分定义修改部分
148 行 定义天气音效
362 行 定义真实时间 AM/PM 的字
372 行 定义真实时间 星期 的字

第二部分定义修改部分
22 行 窗口自定义
38 行 时间换算率
45 行 时间变量ID
55 行 天气机率百分比
79 行 窗口字型颜色定义
131 行 定义[年]的字
147 行 定义[月]的字
201 行 定义[日]的字
296 行 定义[时]的字
328 行 定义[刻]的字
192 行 定义[季节]的字
273 行 定义[星期]的字
346 行 定义[天气]的字
367 行 定义 二十八星宿
451 行 定义时间色调
585 行 定义区域和区域天气
653 行 定义窗口模式所有坐标长度等等等...
       窗口隐藏方向:2→下 4→左 6→右 8→上
800 行 节日自定义

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
二十八星宿使用思路

站上有关于二十八星宿的数据, 可以参考看看
二十八星宿包含三个部分: 名称, 七耀, 对应动物
所以总共要三个部份可以拿来用, 其中七耀又包含日月 + 五行

首先我们可以设置(用公共事件)当某个星宿出现时, 开启XX功能
如: 当[胃土雉]出现时, 任何地方都可以存盘

再者我们可以设置当某个星宿出现时, X系魔法功能加倍, Y系魔法减弱
如: 当[尾火虎]出现时, 火系魔法功能加倍
    当[心月狐]或[参水猿]出现时, 最适合打火系BOSS

最后我们可以设置当某个星宿出现时, X怪出线机率最频繁, 或是某张地图的入口开启
如: 当[牛金牛]出现时, 牛魔王的子孙会常常遇到
    当[觜火猴]出现时, 水濂洞的入口出现

又想到另外一条思路
可以把控制二十八星宿的变量改为[月份]
然后把二十八星宿改成12生肖或是星座, 用星座的话就可以用在非东方背景的游戏了
超自定义时间日期天气昼夜脚本系统

截图:





冲突可能:其他时间系统脚本(废话~~)、其馀不确定(应该没有吧)

使用地图名称显示脚本时请注意:
本脚本有三种方法分辨角色是否在室内
1. 地图名称包含「内」字
2. 地图名称以 ,IN 结尾(注意有",")
3. 设定地图地形为 98
4. 直接关掉天气开关
看情况使用

功能增新:时段作息变数控制
类似作息开关的功能,只是改用变数控制

脚本1
  1. #================================================================================#
  2. #****Window_Time                                                                 #
  3. #--------------------------------------------------------------------------------#
  4. #    显示时间的窗口类                                                            #
  5. #================================================================================#
  6. class Window_Time < Window_Base
  7.   #----------------------#
  8.   #*初始化对象           #
  9.   #----------------------#
  10.   def initialize
  11.     #更新窗口坐标
  12.     $game_variables[$time_window_pattern] = $default_pattern
  13.     @pattern_now = $default_pattern
  14.     time_date_window_update
  15.    
  16.     #设定窗口
  17.     super($time_date_X, $time_date_Y, $time_date_W, $time_date_H)
  18.     self.contents = Bitmap.new($time_date_W - 32, $time_date_H - 32)
  19.     #self.contents.font.name = (["标楷体"]) #防错用
  20.     self.opacity = $time_window_opacity
  21.    
  22.     #开关初始化 -- 预设防错的 不喜欢再用事件初始化
  23.     $game_switches[$time_date_running] = true #时间功能开启
  24.     $game_switches[$time_date_tone] = true    #色调功能开启
  25.     $game_switches[$hide_window] = false      #隐藏功能关闭
  26.     $game_switches[$real_time_format] = true  #真实时间12小时制
  27.     $game_switches[$time_date_weather] = true #天气功能开启
  28.     $game_switches[$time_map_region] = true   #区域功能开启
  29.    
  30.     #变数归零
  31.     $weather_hour = nil
  32.     $weather_type_rand = 0
  33.     $hour_count = 0
  34.     $weather_hour = 0
  35.     $game_variables[$week] = 1
  36.     @id = $game_map.map_id
  37.     for i in [$min, $hour, $day, $month, $year]
  38.       if $game_variables[i] == 0
  39.         $game_variables[i] = 1
  40.         i+=1
  41.       end # end if
  42.     end # end for
  43.    
  44.     #刷新窗口
  45.     refresh
  46.   end # end def initialize
  47.   #----------------------#
  48.   #*刷新                 #
  49.   #----------------------#
  50.   def refresh
  51.     self.contents.clear
  52.     self.contents.font.size = $time_window_font_size
  53.     self.contents.font.color = game_date
  54.    
  55.     #计算时间
  56.     if $game_switches[$time_date_running] == true
  57.       @total_sec = Graphics.frame_count
  58.       if @total_sec % $min_rate ==0
  59.         $game_variables[$min] += 1
  60.       end
  61.       if $game_variables[$min] >= $hour_rate + 1
  62.         $game_variables[$min] = 1
  63.         $game_variables[$hour] += 1
  64.         $hour_count += 1
  65.       end
  66.       if $game_variables[$hour] >= $day_rate + 1
  67.         $game_variables[$hour] = 1
  68.         $game_variables[$day] += 1
  69.         $game_variables[$week] += 1
  70.         if $game_variables[$week] == 8
  71.           $game_variables[$week] = 1
  72.         end
  73.       end
  74.       if $game_variables[$day] >= $month_rate + 1
  75.         $game_variables[$day] = 1
  76.         $game_variables[$month] += 1
  77.       end
  78.       if $game_variables[$month] >= $year_rate + 1
  79.         $game_variables[$month] = 1
  80.         $game_variables[$year] += 1
  81.       end
  82.     end
  83.    
  84.    
  85.     #判断是否在室内
  86.     newid = $game_map.map_id                        #获取地图ID
  87.     if newid != @id
  88.         @id = newid
  89.     end
  90.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata")   #读取地图名称
  91.     map_name = $mapnames[@id].name
  92.     if map_name.include?("内") or map_name.include?(",IN")
  93.     #如果地图名称包含"内"或",IN"
  94.       $game_switches[$time_date_weather] = false    #则不显示天气
  95.       $weather_hour = 0
  96.       $weather_type = 99                            #99是让窗口不会显示天气
  97.                                                     #应该不会有人定义99种天气吧
  98.       $game_variables[$time_map_region] = 98
  99.     end
  100.     time_date_window_update                         #窗口文字坐标调整
  101.     print_date                                      #显示文字
  102.     get_season_weather                              #计算季节天气机率
  103.     show_festival                                   #显示节日
  104.     get_region_weather                              #计算区域天气机率
  105.     get_time_range                                  #计算时段
  106.                                              
  107.     #时段控制
  108.     case $game_variables[$time_range]
  109.     when 1  # 午夜
  110.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]
  111.     when 2 # 日出
  112.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]
  113.     when 3 # 凌晨
  114.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]
  115.     when 4 # 天亮
  116.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]
  117.     when 5 # 中午
  118.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]
  119.     when 6 # 天亮
  120.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]
  121.     when 7 # 黄昏
  122.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]
  123.     when 8 # 日落
  124.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]
  125.     when 9 # 天黑
  126.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]
  127.     when 10 # 午夜
  128.       $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]
  129.     end
  130.    
  131.    
  132.     if $game_switches[$time_date_weather] == true  #天气功能开关为ON时
  133.       #如果天气需要归零
  134.       if $hour_count >= $weather_hour or $weather_hour == 0
  135.         $hour_count = 0                             #天气持续时间归零
  136.         $weather_type_rand = rand(100) + 1          #随机数生成天气类型
  137.         $weather_power =     rand(9) + 1            #随机数生成天气强度
  138.         $weather_hour = rand($weather_hour_max) + 1 #随机数出现天气时间
  139.         $weather_dur = 50
  140.       else
  141.         $weather_1_min = 1                                #天气一最低机率
  142.         $weather_1_max = $weather_1_rate                  #天气一最高机率
  143.         $weather_2_min = $weather_1_max + 1               #天气二最低机率
  144.         $weather_2_max = $weather_2_min + $weather_2_rate #天气二最高机率
  145.         $weather_3_min = $weather_2_max + 1               #天气三最低机率
  146.         $weather_3_max = $weather_3_min + $weather_3_rate #天气三最高机率
  147.         $weather_4_min = $weather_3_max + 1               #天气四最低机率
  148.         $weather_4_max = $weather_4_min + $weather_4_rate #天气四最高机率
  149.         
  150.         if $weather_1_rate != 0
  151.           if $weather_type_rand >= $weather_1_min and $weather_type_rand <=$weather_1_max
  152.             $weather_type = 0 #无
  153.           end
  154.         end
  155.         if $weather_2_rate != 0
  156.           if $weather_type_rand >= $weather_2_min and $weather_type_rand <=$weather_2_max
  157.             $weather_type = 1 #雨
  158.           end
  159.         end
  160.         if $weather_3_rate != 0
  161.           if $weather_type_rand >= $weather_3_min and $weather_type_rand <=$weather_3_max
  162.             $weather_type = 2 #风
  163.           end
  164.         end
  165.         if $weather_4_rate != 0
  166.           if $weather_type_rand >= $weather_4_min and $weather_type_rand <=$weather_4_max
  167.             $weather_type = 3 #雪
  168.           end
  169.         end
  170.         
  171.         #播放天气BGS
  172.         #Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)
  173.         case $weather_type #当天气
  174.         when 0
  175.           Audio.bgs_stop
  176.         when 1             #是雨的情况下
  177.           Audio.bgs_play("Audio/BGS/005-Rain01", 60)
  178.          
  179.         when 2             #是风的情况下
  180.           Audio.bgs_play("Audio/BGS/001-Wind01", 70)
  181.          
  182.         when 3             #是雪的情况下
  183.           Audio.bgs_play("Audio/BGS/003-Wind03", 80)
  184.          
  185.         end# end case
  186.       end # end if
  187.       $weather_dur = 50
  188.     else                                            #如果天气开关为off
  189.       $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [0,0,0]#将天气回复为无
  190.     end # end if
  191.    
  192.     $game_screen.weather($weather_type, $weather_power, $weather_dur)   #显示天气
  193.    
  194.     if $game_switches[$time_date_tone] == true      #如果色调开关为on
  195.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new($tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K), 50)
  196.     else                                            #如果为off
  197.                                                     #色调回复正常
  198.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 1)
  199.     end # end if
  200.    
  201.     #当人物走到窗口坐标时移动时间窗口
  202.     if $game_player.screen_x >= ($time_date_X - 16) && $game_player.screen_x <= ($time_date_X + $time_date_W + 16)
  203.       if $game_player.screen_y >= ($time_date_Y - 16) && $game_player.screen_y <= ($time_date_Y + $time_date_H + 16)
  204.                                             # +/- 16 像素是调整手感
  205.         self.x = $time_date_XM
  206.         self.y = $time_date_YM
  207.         time_date_screen_moved = true               #避免与自动隐藏功能互相冲突
  208.         
  209.         case $hide_direction                        #将隐藏方向改为相反的方向
  210.         when 2
  211.           $hide_direction = 8
  212.         when 4
  213.           $hide_direction = 6
  214.         when 6
  215.           $hide_direction = 4
  216.         when 8
  217.           $hide_direction = 2
  218.         end # end case
  219.         
  220.       else                                          #窗口回到原位
  221.         self.x = $time_date_X
  222.         self.y = $time_date_Y
  223.         time_date_screen_moved = false              #避免与自动隐藏功能互相冲突
  224.       end # end if
  225.     else                                            #窗口回到原位
  226.       self.x = $time_date_X
  227.       self.y = $time_date_Y
  228.       time_date_screen_moved = false                #避免与自动隐藏功能互相冲突
  229.     end # end if

  230.     mouse_x, mouse_y = [-1, -1]                     #没使用鼠标脚本时防错
  231.     #如果使用鼠标脚本的话就取消注释
  232.     #如果不使用鼠标脚本的话就注释掉,否则会报错
  233.     #mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos         #获得鼠标位置
  234.    
  235.     #当按住A键时
  236.       #显示现实时间
  237.     if Input.press?(Input::A)
  238.       show_real_time      
  239.     end # end if
  240.    
  241.     #当鼠标移动到窗口时位置 或是按下Z键时
  242.       #显示已自动隐藏的时间窗口
  243.     if $game_switches[$hide_window] == true
  244.       case $hide_direction                          #调整隐藏方向
  245.       when 2
  246.         self.y = $time_date_Y + $time_date_H - $hide_window_width
  247.       when 4
  248.         self.x = -($time_date_W) + $hide_window_width
  249.       when 6
  250.         self.x = $time_date_X + $time_date_W - $hide_window_width
  251.       when 8
  252.         self.y = -($time_date_H) + $hide_window_width
  253.       end # end case
  254.       if Input.press?(Input::Z) or (mouse_x >= $time_date_X && mouse_x <= ($time_date_X + $time_date_W)) && (mouse_y >= $time_date_Y and mouse_y <= ($time_date_Y + $time_date_H))
  255.         if time_date_screen_moved == false          #避免与自动移动功能互相冲突
  256.           self.x = $time_date_X
  257.           self.y = $time_date_Y
  258.         else
  259.           self.x = $time_date_XM
  260.           self.y = $time_date_YM
  261.         end
  262.       end # end if
  263.     else
  264.       if time_date_screen_moved == false            #避免与自动移动功能互相冲突
  265.         self.x = $time_date_X
  266.         self.y = $time_date_Y
  267.       end
  268.     end # end if
  269.    
  270.     #更新窗口坐标等
  271.     if $game_variables[$time_window_pattern] != @pattern_now
  272.       time_date_window_update
  273.       self.x = $time_date_X
  274.       self.y = $time_date_Y
  275.       self.z = $time_window_z
  276.       self.width = $time_date_W
  277.       self.height = $time_date_H
  278.       self.contents = Bitmap.new($time_date_W - 32, $time_date_H - 32)
  279.       @pattern_now = $game_variables[$time_window_pattern]
  280.     end

  281.   end # end def refresh

  282.   #----------------------#
  283.   #*刷新画面             #
  284.   #----------------------#
  285.   def update
  286.     super
  287.     refresh
  288.   end # end def update
  289. end# end class Window_time

  290. #================================================================================#
  291. #****Scene_Map                                                                   #
  292. #--------------------------------------------------------------------------------#
  293. #    处理地图画面的类别。                                                        #
  294. #================================================================================#
  295. class Scene_Map
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● 主处理
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   alias timedate_main main
  300.   def main
  301.     # 产生活动区块
  302.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  303.     # 产生讯息窗口
  304.     @message_window = Window_Message.new
  305.     # 产生时间窗口
  306.     @time_window = Window_Time.new
  307.     if $game_switches[$time_date_running] == false
  308.       @time_window.visible = false
  309.     end # end if
  310.     # 执行过渡
  311.     Graphics.transition
  312.     # 主循环
  313.     loop do
  314.       # 更新游戏画面
  315.       Graphics.update
  316.       # 更新输入讯息
  317.       Input.update
  318.       # 更新画面
  319.       update
  320.       # 如果画面切换的话就中断循环
  321.       if $scene != self
  322.         break
  323.       end # end if
  324.     end # end loop
  325.     # 准备过渡
  326.     Graphics.freeze
  327.     # 释放活动区块
  328.     @spriteset.dispose
  329.     # 释放讯息窗口
  330.     @message_window.dispose
  331.     # 释放时间窗口
  332.     @time_window.dispose
  333.     # 标题画面切换中的情况下
  334.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  335.       # 淡入淡出画面
  336.       Graphics.transition
  337.       Graphics.freeze
  338.     end # end if
  339.   end # end def main
  340.   
  341.   alias timedate_update update
  342.   def update
  343.    
  344.     #如果时间日期功能开关为OFF则不显示时间窗口
  345.     if $game_switches[$time_date_running] == false
  346.       @time_window.visible = false
  347.     else
  348.       @time_window.visible = true
  349.     end # end if

  350.     @time_window.refresh
  351.     timedate_update
  352.   end # end def update
  353. end #end class Scene_Map

  354. #================================================================================#
  355. #****Window_Time                                                                 #
  356. #--------------------------------------------------------------------------------#
  357. #    显示时间的窗口类                                                            #
  358. #================================================================================#
  359. class Window_Time < Window_Base
  360.   
  361.   def show_real_time
  362.     @time = Time.now
  363.     @time_hour = @time.hour  # 用来计算十二小时制的 注意 . 和 _ 的差别
  364.    
  365.     #text = sprintf("%02d年%02d月%02d日 [   ] %02d:%002d ", @time.year, @time.month, @time.day, @time_hour, @time.min)
  366.     self.contents.clear
  367.     self.contents.font.color = real_date
  368.     self.contents.font.size = 22
  369.    
  370.     if $game_switches[$real_time_format] == true
  371.       if @time_hour >= 12
  372.         @time_hour -= 12
  373.         text = "PM"
  374.       else
  375.         text = "AM"
  376.       end # end if
  377.     else
  378.       text = ""
  379.     end # end if
  380.    
  381.     self.contents.draw_text($APM_x, $APM_y, 128, 32, text)
  382.     self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, @time.year.to_s + "年")
  383.     self.contents.draw_text($month_x, $month_y, 128, $month_font_size + 14, @time.month.to_s + "月")
  384.     self.contents.draw_text($day_x, $day_y, 128, $day_font_size + 14, @time.day.to_s + "日")
  385.     self.contents.draw_text($hour_x , $hour_y, 128, $hour_font_size + 14, @time_hour.to_s)
  386.     self.contents.draw_text($hour_x + 26, $hour_y - 3, 128, $hour_font_size + 14, ":")
  387.     @time_min = sprintf("%02d", @time.min.to_s)
  388.     self.contents.draw_text($min_x - 3, $min_y, 128, $min_font_size + 14, @time_min)
  389.       
  390.     #!!!!注意!!!!
  391.     #这里是真实时间的星期名称,
  392.     #若是要改变游戏时间的星期名称,请到第二部分282行
  393.     case @time.wday
  394.     when 0
  395.       weektxt = "周日"
  396.     when 1
  397.       weektxt = "周一"
  398.     when 2
  399.       weektxt = "周二"
  400.     when 3
  401.       weektxt = "周三"
  402.     when 4
  403.       weektxt = "周四"
  404.     when 5
  405.       weektxt = "周五"
  406.     when 6
  407.       weektxt = "周六"
  408.     end # end case
  409.     self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
  410.   end# end def show_real_time
  411.   
  412.   def get_season_weather
  413.     # 用季节区分天气类型出现机率

  414.     # 春天
  415.     case $game_variables[$season]
  416.     when 1
  417.       $weather_1_rate = $spring_none
  418.       $weather_2_rate = $spring_rain
  419.       $weather_3_rate = $spring_wind
  420.       $weather_4_rate = $spring_snow
  421.       
  422.     # 夏天
  423.     when 2
  424.       $weather_1_rate = $summer_none
  425.       $weather_2_rate = $summer_rain
  426.       $weather_3_rate = $summer_wind
  427.       $weather_4_rate = $summer_snow

  428.     # 秋天
  429.     when 3
  430.       $weather_1_rate = $autumn_none
  431.       $weather_2_rate = $autumn_rain
  432.       $weather_3_rate = $autumn_wind
  433.       $weather_4_rate = $autumn_snow

  434.     # 冬天
  435.     when 4
  436.       $weather_1_rate = $winter_none
  437.       $weather_2_rate = $winter_rain
  438.       $weather_3_rate = $winter_wind
  439.       $weather_4_rate = $winter_snow
  440.       
  441.     end # end case
  442.   end #end definition
  443.   
  444. end
复制代码




              [本贴由 K’ 于 2007-7-31 8:28:00 进行了编辑]
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发表于 2009-11-3 10:56:46 | 只看该作者
楼主我爱你。。。一下子把我的所有问题都解决了
紫月光流奈河畔,孤影独行笑苍天。
酆都倒比人间好,从此慕鬼不羡仙。
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发表于 2009-2-13 01:03:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-7 09:41:22 | 只看该作者
以下引用小楼于2008-11-5 14:36:49的发言:
请问是第几个脚本的215行啊???什么内容???

你挖坟了.......

脚本1,内容是
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos         #获得鼠标位置

在那边有注释的.....至少翻一下吧...
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发表于 2008-11-5 22:36:49 | 只看该作者
“10. 本脚本支持鼠标, 只要把215行的注释取消掉就好了”

请问是第几个脚本的215行啊???什么内容???
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 楼主| 发表于 2007-8-19 08:10:07 | 只看该作者
多谢精灵{/wx}
以更新优化方法。
我的脚本更趋於完美一步。
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发表于 2007-8-18 20:41:11 | 只看该作者
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发表于 2007-8-18 15:13:40 | 只看该作者
这个问题其他的日夜系统是这样解决的。
#------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#------------------------------------------------------------------------
def update
   super
   if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec           
   end
end
end

这样可以保证仅在时间不同的时候才会刷新。
你可以参考一下。
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 楼主| 发表于 2007-8-18 13:23:17 | 只看该作者
MS这个脚本会拖慢,疯狂刷新的後果。(RMXP跑到几fps)
现在作了修改,下面把修改的方法贴出来:
在脚本一里面Scene_Map的update部分
  alias timedate_update update
  def update
   
    #如果时间日期功能开关为OFF则不显示时间窗口
    if $game_switches[$time_date_running] == false
      @time_window.visible = false
    else
      @time_window.visible = true
    end # end if
   
    @time_window.refresh
    timedate_update
  end # end def update

改成
  alias timedate_update update
  def update
   
    #如果时间日期功能开关为OFF则不显示时间窗口
    if $game_switches[$time_date_running] == false
      @time_window.visible = false
    else
      @time_window.visible = true
    end # end if
   
    if Graphics.frame_count % $min_rate == 0 <==加这行      
      @time_window.refresh
    end # end if $total_sec % $min_rate ==0  <==还有这行

    timedate_update
  end # end def update

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