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小工具:放缩动画数据库中某个动画

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-2-10 18:14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
  1. blx = 0.5
  2. bly = 0.5
  3. id = 1

  4. $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  5. for frame in $data_animations[id].frames
  6.   for i in 0..frame.cell_max
  7.     pattern = frame.cell_data[i, 0]
  8.     if pattern == nil or pattern == -1
  9.       next
  10.     end
  11.     frame.cell_data[i, 1] = (frame.cell_data[i, 1] * blx).to_i
  12.     frame.cell_data[i, 2] = (frame.cell_data[i, 2] * bly).to_i
  13.     frame.cell_data[i, 3] = (frame.cell_data[i, 3] * (blx + bly) / 2).to_i
  14.   end
  15. end
  16. save_data($data_animations, "Data/Animations.rvdata")
  17. p "zoomed."
  18. exit
复制代码


一段极其简单的小脚本,适用于VX和XP。
只要给定blx, bly, id的三个数值,就可以把编号为id的动画放缩为原来的blx, bly倍大小。

适用于:
非商业素材制作的复杂动画,举例:RMVX默认动画,RMXP默认动画中的高级魔法部分。
想要给某个特技进行“升级”,升级前后动画的大小不一样,但是又不希望改脚本的情况。
想要能完全掌控数据库的完美主义者

Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2008-10-12 01:50:15 | 只看该作者
如果像在地图上用的话,比例应该是多少?
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2008-5-9 01:44:11 | 只看该作者
想学...但是不会用...
勤奋的懒鬼
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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

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贵宾

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发表于 2008-2-22 20:25:26 | 只看该作者
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news991.htm
vip+2
打酱油的- -b
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-10 19:01:03 | 只看该作者
对于那种技能提升后技能的威力有表现了呢。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-10 18:55:34 | 只看该作者
不错..
不用一个一个慢慢改..
Thx{/se}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-10 18:29:30 | 只看该作者
这个效果很好啊。
以前使用默认动画的魔法都很大的,如果用行走图战斗的话,法术动画就明显太大了。
可以用这个放缩脚本来做地图使用的魔法效果。
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