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不知道大家还记不记得待机人数脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
(请配合此脚本)
在物品画面与技能画面使用对像角色选择视窗(Window_Target)中发生了很严重的错误!
当队伍人数($game_party.actors.size)大於4时,在下图的(Window_Target)光标移动竟然可以移动到4个人以下!?
{/gg}
主要是因为Window_Target中的@item_max和def refresh中並没有做队伍人数4个人的判断!!
必须用if...else...end判断。
把以下脚本代替脚本中的Window_Target:
- #==============================================================================
- # ■ Window_Target
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品畫面與技能畫面、使用對像角色選擇視窗。
- #==============================================================================
- class Window_Target < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化物件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 336, 480)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.z += 10
- #########################################################################
- if $game_party.actors.size<=4
- @item_max = $game_party.actors.size
- else
- @item_max = 4
- end
- #########################################################################
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- #########################################################################
- if $game_party.actors.size<=4
- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = 4
- y = i * 116
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 144, y)
- draw_actor_level(actor, x + 8, y + 32)
- draw_actor_state(actor, x + 8, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 32)
- draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 64)
- end
- else
- for i in 0...4
- x = 4
- y = i * 116
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 144, y)
- draw_actor_level(actor, x + 8, y + 32)
- draw_actor_state(actor, x + 8, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 32)
- draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 64)
- end
- end
- #########################################################################
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新游標矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 游標位置 -1 為全選、-2 以下為單獨選擇 (使用者自身)
- if @index <= -2
- self.cursor_rect.set(0, (@index + 10) * 116, self.width - 32, 96)
- elsif @index == -1
- self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, @item_max * 116 - 20)
- else
- self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
- end
- end
- end
复制代码
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