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[教学] XP 自动元件 VX 化

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Lv2.观梦者

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发表于 2008-6-2 13:06:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这只是修改基础自动元件的教学,
VX的自动元件格式有许多,但只要知道了基本变化,要修改不是问题.

打开Photoshop,先开一个新的文件,宽高设为 64 X 96。

如图打上参考线网格。分别为垂直32, 水平 32, 64。

打开你所想要移植的自动元件,并如图打上网格。

依照编号使用选取工具移动到正确的位置。

完成后,将所有图层合并。

在移动到A组图块里面所希望放置的位置。


最后要注意的是,由于VX的A组元件有不同的规格,所以移植方式会有所不同,但是只要稍为熟悉PS就不会是什么大问题。唯一有问题的是如草丛这样的元件,可能完成后拼接起来不会完全接合,这就要看个人PS的功力了。
http://rpg.blue/upload_program/files/XPautotileVX_92810574.doc
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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2008-6-2 13:15:13 | 只看该作者
流星发文,特地来支持个~
虚无  堕落
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沈黙栤冷

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发表于 2008-6-3 23:40:01 | 只看该作者
对不喜欢思考的新人,非常有帮助……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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发表于 2008-6-4 01:35:40 | 只看该作者
恩,太棒了 {/se}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-6-4 02:42:25 | 只看该作者
帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来
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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用kaveil于2008-6-3 18:42:25的发言:

帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来

参照这个吧XD
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88893
哈哈哈哈哈
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-4 20:42:37 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2008-6-2 5:15:13的发言:

流星发文,特地来支持个~

纯引
感觉vx就是在往小型化路线上走= =
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-6-5 09:45:29 | 只看该作者
以下引用kaveil于2008-6-3 18:42:25的发言:
帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来

事实上我这教程只适合简单的自动元件
样是复杂一点的做出来的效果时在......{/pz}
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发表于 2008-6-6 02:55:38 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-6-5 1:45:29的发言:


事实上我这教程只适合简单的自动元件
样是复杂一点的做出来的效果时在......



其实山谷也不算复杂了,因为两边毕竟是空的
前几天转换城墙的时候那才叫囧
除了中间的四方连续
两边也要切割成八个个8*8的小方块
然后调转拼起来...
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