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纯事件仿仙三宝箱系统

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梦石
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发表于 2008-7-5 21:10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-30 02:43:10 | 只看该作者
非常感谢楼主的对本板块的支持。{/hx}

感谢共享之
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发表于 2008-11-29 08:23:36 | 只看该作者
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发表于 2008-7-7 20:15:28 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-6 23:06:41 | 只看该作者
麻烦的做法,

直接这样就行了。

  1. 变量:我是1号 带入随机数 1~5
  2. 条件分歧:当 变量:我是1号 等于5时
  3.   显示文章:打开了。
  4.    +50G
  5. 除此以外的场合
  6.   显示文章:没有打开
  7.    HP增减:-50
  8. 分歧结束
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Lv1.梦旅人

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短篇八橙光组季军

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发表于 2008-7-6 22:50:25 | 只看该作者
话说你那变量一到底是什么……{/gg}
真要仿仙剑三的话不是应该预设某宝箱由某属性的人才能打开咩?那应该在事件中判定当前领队的属性分布吧。
另,其实俺个人觉得仙剑三的宝箱系统还不如仙剑二的钟鼓石人加宝箱。{/hx}
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发表于 2008-7-6 00:05:28 | 只看该作者
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