本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:24 编辑
数据库是 VX 的核心部分之一。如果很熟悉数据库的话,做起游戏来,一定会事半功倍的。不说废话了,现在来一一讲解。
PS: 图片都很大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。~~
※角色:
◎A:
角色列表。 底下的 更改最大值 可以修改角色数量的多少,最多是 999 个,一般是满足绝大部分人的要求的。
◎B:
角色的一些数据的设定,名字、初期等级、职业的设定比较简单,不多加说明。
◇ 经验曲线
设定 基础值 和 增长值 来设定。
◇ 步行图(行走图)
指定角色的人物行走图,其中包含的格式一一说明如下:
当文件的首字母不包含 $ ! 字符的时候的样子。图片格式 384 * 256 。
(注意一下,左边文件列表前面的小球的样子,橙色的时候,说明文件是在工程目录下的,蓝色的时候,说明文件在 VX 软件的目录下,即 RTP 目录。)
当文件的首字母为 $ 字符的时候的样子。图片格式 96 * 128 。
当文件的首字母为 $! 字符的时候的样子。这里注意一下: 图片的大小是任意的(应该是任意的), VX 会将整张图片的长宽按照 3 * 4 的比例来切分,然后使用。
当文件的首字母为 ! 字符的时候的样子。
! 代表该行走图是物品,效果如下:
1. Y座标比一般行走图高4像素
2. 在草木繁茂处没有半透明效果
◇ 脸图(头像)
图片大小为 384 * 192 ,放在 Graphics\Faces 目录下。 一张图片里可以包含最多 8 个表情,对于 8 个的要使用多张图片,小于 8 张的, 未使用部分留空。
◎C:
角色基本数据. 包含 HP , MP 最大值, 攻击力, 防御力, 精神, 敏捷 一共 6 个数据.
双击点开图表的话, 会看到这个界面:
具体的设定任君选择. 有很多种设定办法, 这里就不一一描述.
关于计算方式, 这里再次从 F1 搬过来:
普通攻击 伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2 若伤害值为负数则归零。 技能/物品攻击 设基本伤害为正数 伤害值 = 基本伤害 + (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100) + (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100) - (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100) - (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100) 若伤害值为负数则归零。 设基本伤害为负数 伤害值 = 基本伤害 - (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100) - (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100) 若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果: A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100% 然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。 有多个抵御属性的,减半效果迭加。 若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。 会心一击将伤害值加乘三倍。 若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。 伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。
普通攻击
伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2
若伤害值为负数则归零。
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100)
若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。
有多个抵御属性的,减半效果迭加。
若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
会心一击将伤害值加乘三倍。
若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。
◎D:
设定角色的初始装备, 这里要注意的是, 不是本职业的装备, 在做这里也不能设定.
◎E:
◇ 二刀流: 勾选了这个之后, 这个角色就可以装备两个武器. 攻击力也是两个武器相加得到的.
◇ 固定装备: 也叫做 无法更换装备.
◇ 自动战斗: 角色在战斗的时候不受玩家控制, 而是主动选择目标攻击或者使用技能.
◇ 防御加倍: 角色在选择 防御 这里指令的时候, 防御力将提升 4 倍. 而不是原来的 2 倍. 但是仅仅在防御中有效.
◇ 药物知识: 角色在使用能够恢复 HP 和 MP 道具的时候, 该道具的回复量将翻倍. 对其他角色使用也有效.
◇ 频繁暴击: 该角色在攻击时, 会比其他角色的暴击率提高 4%. 在没有勾选这个选项的时候, 默认的暴击率是 4%. 勾选之后将变成 8%. 当然, 这里面不包含武器和道具的加成.
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