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关于己方战斗图的问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-12-17 19:37:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这长图的素材取自约束的横战样例。可以为己方设置战斗图。

但是我不知道为什么这张图看起来排的这么乱哦。这么多行,有的还不是4张图。
读取图片的时候是怎么读取的呢?

我脚本无能啊,从脚本里看不懂,请大家用通俗的语言给我解释一下。

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发表于 2009-12-17 20:37:49 | 只看该作者
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-12-17 20:42 编辑

[一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片]
LZ是要拿这张图去做动画吧
lz的图我也拿去XP里面的动画试验了
应该是你每张人物的大小不对
用PS裁剪一下应该就可以了,下面的是我帮你裁剪的一部分

也许这个你用得到
这是两个不一样颜色的格子每个格子的大小是192×192
在PS里导入这张格式图创建一个高为192像素的图片宽度根据你的动作次数规定
红色里放第一个动作灰色是第二个
然后排好版把格式图删除
把背景颜色涂成黑色(这个很重要,如果不涂成黑色,PS将自动剪切就失去制定规格的大小)
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 楼主| 发表于 2009-12-17 21:15:03 | 只看该作者
那个宽度可以根据需要的动作次数的不同而不同么?比如我第一行可以排3,4或5个。
  第二行不需要排1,2个就可以了么?
  还有用不用第一行是待命,第二行是出手,第三行是回避,第四行是施法,第五行是XX这个是怎么要求的?
  是脚本里要求的么?

  还有,非常感谢你,呵呵。
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发表于 2009-12-17 21:49:42 | 只看该作者
建议参考一下我记得有个回合制的工程,
待命,出手,回避,行走,一个完整的动作存为一张图
即是待命是一张动作图,出手则在从新做一张图
无论动作有多少是可以无限宽的
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 楼主| 发表于 2009-12-17 21:57:34 | 只看该作者
╮(╯▽╰)╭,半懂不懂吧…… , 我果然是小白。
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发表于 2010-6-18 05:10:46 | 只看该作者
这个倒不如用仿2003制战斗的脚本使用,规格基本就是那个脚本的。。
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