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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-21 15:37:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
无尽之旅--永无止尽的旅程。[/b]

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第5届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2010-7-21 16:47:23 | 只看该作者
  1. # メニュー画面立ち絵表示 Ver 1.00
  2. # 配布元・サポートURL
  3. # http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Status
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  ステータス画面で表示する、フル仕様のステータスウィンドウです。
  8. #==============================================================================

  9. class Window_Status < Window_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● オブジェクト初期化
  12.   #     actor : アクター
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def initialize(actor)
  15.     super(0, 0, 640, 480)
  16.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.     @actor = actor
  18.     @graphic = Sprite.new(self.viewport)
  19.     @graphic.z = self.z + 1
  20.     @graphic.x = 500
  21.     @graphic.y = 480
  22.     refresh
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 解放
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def dispose
  28.     @graphic.dispose
  29.     super
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● リフレッシュ
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     self.contents.clear
  36.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  37.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  38.     draw_actor_level(@actor, 16, 32)
  39.     draw_actor_state(@actor, 16, 64)
  40.     draw_actor_hp(@actor, 32, 112, 172)
  41.     draw_actor_sp(@actor, 32, 144, 172)
  42.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 192, 0)
  43.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 224, 1)
  44.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 256, 2)
  45.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 304, 3)
  46.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 336, 4)
  47.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 368, 5)
  48.     draw_actor_parameter(@actor, 32, 400, 6)
  49.     self.contents.font.color = system_color
  50.     self.contents.draw_text(160, 40, 80, 32, "EXP")
  51.     self.contents.draw_text(160, 72, 80, 32, "NEXT")
  52.     self.contents.font.color = normal_color
  53.     self.contents.draw_text(160 + 80, 40, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  54.     self.contents.draw_text(160 + 80, 72, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  55.     self.contents.font.color = system_color
  56.     self.contents.fill_rect(224, 256, 272, 176, Color.new(255, 240, 128, 192))
  57.     self.contents.fill_rect(225, 257, 270, 174, Color.new(0, 0, 0, 128))
  58.     self.contents.fill_rect(236, 240, 52, 32, Color.new(192, 255, 240, 192))
  59.     self.contents.fill_rect(237, 241, 50, 30, Color.new(0, 32, 16, 128))
  60.     self.contents.draw_text(240, 240, 96, 32, "装備")
  61.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 240 + 16, 272)
  62.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 240 + 16, 304)
  63.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 240 + 16, 336)
  64.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 240 + 16, 368)
  65.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 240 + 16, 400)
  66.     name = RPG::Face.seek(@actor.character_name)+"t"
  67.     begin
  68.       @graphic.bitmap=RPG::Cache.face(name)
  69.       @graphic.ox = @graphic.bitmap.width * 3 / 5
  70.       @graphic.oy = @graphic.bitmap.height
  71.     rescue
  72.     end
  73.   end
  74. end
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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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