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按照脚本教程里的,我做了一个这个
class Window_Xuexi < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(64, 48, 200, 32, "我做出窗口来啦~")
end
end
然后又做了一个这个
class Scene_Xuexi
def main
@xuexi_window = Window_Xuexi.new
@xuexi_window.x = 0
@xuexi_window.y = 0
@xuexi_window.opacity = 160
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@xuexi_windows.dispose
end
def update
@xuexi_windows.update
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
在然后在地图上加了个事件 $scene = Scene_Xuexi.new
然后就显示这个了
如何解决啊 |
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