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[已经解决] 关于超级脚本的问题!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-8-12 19:08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-8-12 21:29:16 | 只看该作者
那篇教程里的这一段

  1. if @battler.is_a?(Game_Actor)
  2. @nx += 1
  3. @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4. @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  5. self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  6. end
复制代码
改一下里面的几个数字.就可以了

  1. if @battler.is_a?(Game_Actor)
  2.   @nx += 1
  3.   @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4.   @xbit = @nx / 5 * self.bitmap.width/8 #获得当前的图像坐标
  5.   self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/8, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  6. end
复制代码

点评

就是柳柳写的那个【超级战斗】教程.用来做动态战斗图.就是梦幻群侠传用的那种制作动态的方法...  发表于 2010-8-15 21:05

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参与人数 1星屑 +400 收起 理由
IamI + 400 原来你知道『超级脚本』这种东西啊 ...

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你知道得太多了

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发表于 2010-9-3 23:37:22 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-9-4 01:00:35 | 只看该作者
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