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关于PS自由变化后的疑问..

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发表于 2010-9-22 16:11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PS旋转图像后要怎么样才能使图像保持原来的样子不变呢..

这是修改前..
可是旋转后就变成这样子了..

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发表于 2010-9-22 16:15:05 | 只看该作者
像这样的 水平翻转即可
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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 楼主| 发表于 2010-9-22 16:21:59 | 只看该作者
水平翻转只是改变方向噢.
我是想改变角度什么的..

不过还是谢谢楼上{:nm_5:}
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发表于 2010-9-22 16:29:46 | 只看该作者
改变角度预览时的确像素点会发生一些偏移,但是打完勾发现也差不了多少。。
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-9-29 21:59:25 | 只看该作者
快捷键ctrl+K    [编辑(E)→预置(N)→常规(G)]

图象插值(T)选择      [ 邻近(较快)]
而不是两次立方

这样自由变换之后就会减少很多程序自动计算的模糊像素点

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熊的选民 + 2 早就想知道怎么解决这个问题了 ...
小角色 + 300 茶茶很厉害捏=w=

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                  —.— 我不想 我不想 不想长大  为什么要变成loli大妈?
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发表于 2010-12-19 10:30:27 | 只看该作者
楼上正解,还有一个小技巧,转换结构轮廓越清晰越简单的和一般灰色的位图,图像插值中邻近要比两次立方的效果要好。呵呵
人有多大产,地有多大胆!
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发表于 2011-1-27 09:28:59 | 只看该作者
楼上两位的高解,完全听不懂。
囧~~~~
PS盲

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小角色 -60 挖坟者死,注意看版规,灌水请到水区.

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