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[已经解决] 战斗位置和角色挨打的概率修改怎么改!?

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发表于 2010-9-27 18:51:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-9-27 20:03:37 | 只看该作者
......
我怎么知道啊!!!
不如你在战斗事件里直接写上好了。。。
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发表于 2010-9-28 16:52:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-1 16:21:41 | 只看该作者
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发表于 2010-10-1 16:31:27 | 只看该作者
额这个嘛,我也写到过,很简单
找到敌人AI的位置(找不到?)
然后看懂了就改。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-2 15:19:14 | 只看该作者
这样的话,可不可以这样做,比如
首先定义前1-5,后1-5 ,中1
当前1不存在时,后1等于前1
当前2不存在时,后2等于前2
................ (其他的同样设定

当前1存在时,后1只能打前1-5
当前2存在时,后2只能打前1-5
................ (其他的同样设定,这是后排打前排的设定,如果加上A,B两方就成了

当中1存在时,后1-5(前1-5)只能打中1(可以用一个技能将位置设定为中1,中1会被后来的取消覆盖

嗯,咱只会筹划,不会做

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原来这么简单!  发表于 2010-10-2 15:26

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 楼主| 发表于 2010-10-3 16:49:15 | 只看该作者
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