设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2526|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 8方向行走如何达到斜走30度

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2009-7-9
帖子
124
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-23 08:35:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有什么思路?除了地图模块变45度外,如何改变脚本,使斜走幅度下降。不管行走多少象素,斜走总是最长的,连续斜走导致位置不对,有什么方法使斜走以30度,或则自订义来计算。需要脚本思路。。。

Lv3.寻梦者

可以吃的头衔

梦石
0
星屑
1000
在线时间
423 小时
注册时间
2010-10-17
帖子
602
2
发表于 2010-11-23 08:39:38 | 只看该作者
回复 awyb3110 的帖子

30度行走那叫八方向么=。=
那叫十二方向
在Game_Character定义x,y速度,Sprite_Character分割图片,
我感兴趣的是您用哪十二个键控制。

点评

同感兴趣。12键  发表于 2010-11-23 10:19
哈哈,这个除法……话说12方向岂不要做12排行走图……  发表于 2010-11-23 09:43
……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
49 小时
注册时间
2010-9-10
帖子
7
3
发表于 2010-11-23 10:26:09 | 只看该作者
用网游的地图素材做成的地图,然后放在RM中行走时就会发现,斜45方向和网游的地图是不吻合的,仔细观察可以发现,网游中的斜方向并不是45度,而是30度,向上也不是直直向上,而是逆时针偏了15度。如果说要做出和网络游戏一样效果的话,可以让游戏在运行时把整个事件格逆时针15度(这个难度。。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2009-10-16
帖子
235
4
发表于 2010-11-23 12:04:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2009-7-9
帖子
124
5
 楼主| 发表于 2010-11-23 15:30:27 | 只看该作者
大概理解了,也就是说脚本不可能实现,除非改战斗脚本一样,把各自改成斜的..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2009-7-9
帖子
124
6
 楼主| 发表于 2010-11-23 15:31:12 | 只看该作者
12键难以理解……

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
fux2 -2 请看版规,勿连帖。

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 20:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表