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 本帖最后由 仲秋启明 于 2010-12-31 15:35 编辑  
- #==============================================================================
 
 - #    华丽战斗背景
 
 - #    原作BY: modern algbera
 
 - #    提供BY:企鹅达达
 
 - #    翻译BY:仲秋启明
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - # ● 设定
 
 - #==============================================================================
 
 - module ModernAlgebra
 
 - #==============================================================================
 
 - # ● 设定
 
 - #  map_id => [scape_1_id, scape_2_id, ..., scape_n_id]     地图ID=> [背景图ID]
 
 - #   when scape_id                                                               背景图ID
 
 - #     parallax_name = ""                                                      背景图名
 
 - #     z = 0                                                                            决定显示位置Z轴
 
 - #     scroll_x = 0                                                                  X轴滚动
 
 - #     scroll_y = 0                                                                  Y轴滚动
 
 - #     zoom_x = 100                                                             X轴缩放
 
 - #     zoom_y = 100                                                             Y轴缩放
 
 - #     opacity = 255                                                              透明度
 
 - #     blend_type = 0                                                            混合方式:0:普通,1:加法,2: 减法
 
 - #     color = [r, g, b, a] #(default: [0, 0, 0, 0])                     颜色[红,绿,蓝,通道]
 
 - #     tone = [r, g, b]     #(default: [0, 0, 0])                         
 
 - #==============================================================================
 
 -   MAP_BATTLE_SCAPES = {
 
 -     1 => [1, 2, 3]
 
 -   }
 
 -   MAP_BATTLE_SCAPES.default = []
 
 -   AREA_BATTLE_SCAPES = {
 
 -     1 => [1, 2],
 
 -     2 => [4, 5]
 
 -   }
 
 -   AREA_BATTLE_SCAPES.default = []
 
 -   BattleScape = Struct.new (:parallax_name, :z, :scroll_x, :scroll_y, 
 
 -                 :zoom_x, :zoom_y, :blend_type, :color, :tone, :opacity)
 
 -   def self.battle_scape (scape_id)
 
 -     @battle_scapes = [] if @battle_scapes.nil?
 
 -     return @battle_scapes[scape_id] if @battle_scapes[scape_id] != nil
 
 -     parallax_name, blend_type, color, tone = "", 0, [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0]
 
 -     z, scroll_x, scroll_y, zoom_x, zoom_y, opacity = 0, 0, 0, 100, 100, 255
 
 -     case scape_id
 
 -     when 1
 
 -       parallax_name = "MegaTronx BG"
 
 -       z = 50
 
 -     when 2
 
 -       parallax_name = "CloudySky"
 
 -       scroll_x = -5
 
 -     when 3
 
 -       parallax_name = "Fog"
 
 -       z = 150
 
 -       scroll_x = -10
 
 -       scroll_y = 5
 
 -       blend_type = 2
 
 -       opacity = 100
 
 -     when 4
 
 -       parallax_name = "Bridge"
 
 -       z = 50
 
 -       zoom_x = 85
 
 -       zoom_y = 130
 
 -     when 5
 
 -       parallax_name = "BlueSky"
 
 -       scroll_x = 2
 
 -     end
 
 -     @battle_scapes[scape_id] = BattleScape.new (parallax_name, z, scroll_x, 
 
 -       scroll_y, (zoom_x / 100.0), (zoom_y / 100.0), blend_type, color, tone, opacity)
 
 -     return @battle_scapes[scape_id]
 
 -   end
 
 -   def self.map_battle_scapes (map_id)
 
 -     scapes = []
 
 -     MAP_BATTLE_SCAPES[map_id].each { |scape_id| scapes.push (self.battle_scape (scape_id)) }
 
 -     return scapes
 
 -   end
 
 -   def self.area_battle_scapes (area_id)
 
 -     scapes = []
 
 -     AREA_BATTLE_SCAPES[area_id].each { |scape_id| scapes.push (self.battle_scape (scape_id)) }
 
 -     return scapes
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Game_Map
 
 -   def battle_scapes
 
 -     $data_areas.values.each { |area|
 
 -       if $game_player.in_area? (area) && !ModernAlgebra.area_battle_scapes (area.id).empty?
 
 -         return ModernAlgebra.area_battle_scapes (area.id) 
 
 -       end
 
 -     }
 
 -     return ModernAlgebra.map_battle_scapes (@map_id)
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Spriteset_Battle
 
 -   alias modernalgbr_terraintypes_crtbttlebck_63b5 create_battleback
 
 -   def create_battleback (*args)
 
 -     if $BTEST 
 
 -       modernalgbr_terraintypes_crtbttlebck_63b5 (*args)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     @battle_scapes = $game_map.battle_scapes
 
 -     @battle_planes = []
 
 -     @battle_planes_xy = []
 
 -     @battle_scapes.each { |battle_scape|
 
 -       plane = Plane.new (@viewport1)
 
 -       plane.z = battle_scape.z
 
 -       plane.bitmap = Cache.parallax (battle_scape.parallax_name)
 
 -       plane.zoom_x, plane.zoom_y = battle_scape.zoom_x, battle_scape.zoom_y
 
 -       plane.blend_type = battle_scape.blend_type
 
 -       plane.color = Color.new (*battle_scape.color)
 
 -       plane.tone = Tone.new (*battle_scape.tone)
 
 -       plane.opacity = battle_scape.opacity
 
 -       @battle_planes.push (plane)
 
 -       @battle_planes_xy.push ([0,0])
 
 -     }  
 
 -     if @battle_planes.empty?
 
 -       modernalgbr_terraintypes_crtbttlebck_63b5 (*args)
 
 -     else
 
 -       Graphics.frame_reset
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   alias modrnalgbra_terratas_dspsebkbmp_74bt dispose_battleback_bitmap
 
 -   def dispose_battleback_bitmap (*args)
 
 -     modrnalgbra_terratas_dspsebkbmp_74bt (*args) unless @battleback_sprite.nil?
 
 -     @battle_planes.each { |plane| plane.bitmap.dispose unless plane.bitmap.disposed? }
 
 -   end
 
 -   alias modrenalbr_dspsbb_terrintypes_09b6 dispose_battleback
 
 -   def dispose_battleback (*args)
 
 -     modrenalbr_dspsbb_terrintypes_09b6 (*args) unless @battleback_sprite.nil?
 
 -     @battle_planes.each { |plane| plane.dispose }
 
 -   end
 
 -   alias modalg_bbckupd_trrantypes_52n5 update_battleback
 
 -   def update_battleback (*args)
 
 -     if @battleback_sprite.nil?
 
 -       @battle_planes.each_index { |i|
 
 -         x_y = @battle_planes_xy[i]
 
 -         plane = @battle_planes[i]
 
 -         scape = @battle_scapes[i]
 
 -         x_y[0] += (scape.scroll_x * 2)
 
 -         x_y[1] += (scape.scroll_y * 2)
 
 -         plane.ox, plane.oy = (x_y[0] / 16), (x_y[1] / 16)
 
 -       }
 
 -     else
 
 -       modalg_bbckupd_trrantypes_52n5 (*args)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 范例:
 
华丽战斗背景.rar
(1.11 MB, 下载次数: 3649)
 
 
夕阳武士于2010-12-26 22:15补充以下内容: 
我明白了,不仅有背景图还有滑动的远景以及雾形图,果然不错! 
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