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[已经解决] 帮我看下我的变量显示脚本,顺便修改(很不厚道的抄某高手的

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-2-15 16:48:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-15 22:03:01 | 只看该作者
看到这么多XE的fu字眼,就知道是Fux2所为。
对着这么多这些XE的fu字眼,当然要消除。(于是不帮LZ兼容了,于是写了三个。)
因为不知道LZ要的时间是实际时间还是游戏累计时间,于是两个都发上来。
累计游戏时间是从我写的这个脚本教程里拿出来的:
  1. http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162597
复制代码
(不妨看看。脚本在这儿:)
累计游戏时间:
  1. class Scene_Map
  2.   alias:old_start:start
  3.   def start
  4.     old_start
  5.     @time_window = Play_Time.new(0,0)
  6.     @time_window.x = 544 - @time_window.width
  7.     @time_window.y = 416 - @time_window.height
  8.   end
  9.   alias:old_update:update
  10.   def update
  11.     @time_window.update
  12.     old_update
  13.   end
  14.   alias:old_ter:terminate
  15.   def terminate
  16.     old_ter
  17.     @time_window.dispose
  18.   end
  19. end

  20. class Play_Time < Window_Base
  21.   
  22.   def initialize(x, y, w = 200, h = 50)
  23.     super(x, y, w, h)
  24.     refresh
  25.   end

  26.   def update
  27.     super
  28.     sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60
  29.     if sec > @total_sec % 60 or sec == 0
  30.       refresh
  31.     end
  32.   end

  33.   def refresh
  34.     self.contents.clear
  35.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  36.     draw_playtime(0, 0, width - 32)
  37.   end

  38.   def draw_playtime(x, y, width)
  39.     hrs = @total_sec / 60 / 60
  40.     min = @total_sec / 60 % 60
  41.     sec = @total_sec % 60
  42.     playtime = sprintf("%02d:%02d:%02d", hrs, min, sec)
  43.     playtime = "游戏时间:#{playtime}"
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     self.contents.draw_text(x, -5, width - 2, WLH, playtime, 2)
  46.   end
  47. end
复制代码
现在时间:
  1. class Scene_Map
  2.   alias:old_start:start
  3.   def start
  4.     old_start
  5.     @time_window = Time.new(0,0)
  6.     @time_window.x = 544 - @time_window.width
  7.     @time_window.y = 416 - @time_window.height
  8.   end
  9.   alias:old_update:update
  10.   def update
  11.     @time_window.update
  12.     old_update
  13.   end
  14.   alias:old_ter:terminate
  15.   def terminate
  16.     old_ter
  17.     @time_window.dispose
  18.   end
  19. end

  20. class Time < Window_Base
  21.   
  22.   def initialize(x, y, w = 200, h = 50)
  23.     super(x, y, w, h)
  24.     update
  25.   end

  26.   def update
  27.     super
  28.     self.contents.clear
  29.     time = "#{Time.now.mday}日#{Time.now.hour%12}时#{Time.now.min}分#{Time.now.sec}秒"
  30.     self.contents.draw_text(0, -5, width - 2, WLH, time)
  31.   end
  32. end
复制代码
累计游戏时间和现在时间二选一,互不兼容(是我特意的)


这个就是角色1血条(非常简(陋)的):
  1. class Scene_Map
  2.   alias:old_old_start:start
  3.   def start
  4.     old_old_start
  5.     @actor_hp = Actor_hp.new(0,0)
  6.   end
  7.   alias:old_old_update:update
  8.   def update
  9.     @actor_hp.update
  10.     old_old_update
  11.   end
  12.   alias:old_old_ter:terminate
  13.   def terminate
  14.     old_old_ter
  15.     @actor_hp.dispose
  16.   end
  17. end

  18. class Actor_hp < Window_Base
  19.   
  20.   def initialize(x, y, w = 160, h = 50)
  21.     super(x, y, w, h)
  22.     update
  23.   end

  24.   def update
  25.     super
  26.     self.contents.clear
  27.     actor = $game_actors[1]
  28.     draw_actor_hp(actor, 0, -7)
  29.   end
  30.   
  31. end
复制代码
原理和时间那个相同,但是我把他们兼容了。
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