赞 | 9 |
VIP | 0 |
好人卡 | 10 |
积分 | 130 |
经验 | 91100 |
最后登录 | 2024-11-10 |
在线时间 | 2833 小时 |
Lv4.逐梦者 (版主)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 12962
- 在线时间
- 2833 小时
- 注册时间
- 2008-11-23
- 帖子
- 2577
|
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-2-16 16:49 编辑
解释几个常识问题:
1、不存在单独的所谓“RMDS的PC版”,从RPG Tkool Dante 98、RPG Tkool Super Dante到RPG Tkool XP、RPG Tkool VX和RPG Tkool DS都是并列关系。各作的差异原因在于平台的限制和面向作品形式的不同。因为并非同样的软件,所以没有任何横向对比的可行性和必要性。
2、“RPG工具”这个译名完全是错误的,不要被劣质汉化版所误导。“ツクール”的英文直译是“tkool”,罗马音作“TSUKURU”,是作为系列软件名称的基于tool的合成专有名词,与tool的意思完全不同,所以译作“工具”是十分错误的译法。官方承认(但不一定完全合适)的名称和译名只有“ツクール” “tkool” “Maker”和“制作大师”。
既然你有依照RMDS那个完全不知所云错漏百出的汉化版自行研究用法的实力,那么我的建议是下载一个合适的汉化版(RMXP1.02/1.03,RMVX1.01,紫苑工作室汉化版),然后对照帮助文档和官方提供的范例游戏工程自行研究。不要用这个论坛的所谓中文游戏范例,他们根本不知道范例应该起什么作用就对To Near大放厥词;在熟悉软件前不要直接使用这个论坛的成型教程,尽量多关注使用方法和制作技法的教程,不要多看把制作过程截图下来按步说明就僭称教程的东西,形成自己的想法;不要泡这个论坛的水区,不要过早去关心这个论坛里某些程序员的游戏(注),那些早就被扭曲的氛围和思路对软件使用毫无益处。
注释:
某些程序员的游戏:既指某些程序员制作的炫耀技术意义大于其它的游戏作品,也指各种技术价值不错但是不考虑实用价值的其它作品,例如很多没人用的上的RGSS脚本、各种无谓的加密手段(要不是这个论坛造成的氛围,加密根本是无用的技术)以及,打个冒犯的比方,RGE |
|