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[RMVX发布] 半事件半脚本魔塔系统

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-4-21 01:09:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黄亦天 于 2011-4-21 01:10 编辑

魔塔事件范例.exe (473.56 KB, 下载次数: 214)
前些日子小瞬在求魔塔系统
于是我就做出来这么个蛋疼的东西……

使用方法很简单
只需要将1号变量先带入相应的怪物ID
然后执行魔塔战斗事件即可

另外还有一些相关的动画设置
范例里面会有说明

我顺便改了一下ESC菜单
并且整合了一个队伍脚本

使用的是1、2、3号开关

一共放了四个模式
完整版:拥有全部功能,以队伍第一人的数值为基准
单人版:和完整版类似,不过数值以ID为1的角色为基准
简洁版:没有更多的复杂设定,仅供最基础的战斗
基础版:理论产物,仅仅是进行最简单的计算,会有BUG(双方的伤害都为0时会陷入死循环)

总之因为懒,所以没弄更多的模式以供选择
界面比较简洁(简陋?)
不过在一些设定上还是下了点功夫的

可能会和需要在武器或者敌人的备注栏里写上信息的脚本发生冲突(结果应该是我这个用不了)
上一个悲剧的预览图


最近可能断网
于是就扔上来了


以上
小瞬回来的时候就可以抱走了

点评

自从发现6R版本的VX事件脚本框竟然如此的宽阔,我就更喜欢用事件脚本了  发表于 2011-4-21 16:26
还是这么喜欢半事件版脚本的同学。  发表于 2011-4-21 12:57
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2011-4-21 10:42:55 | 只看该作者
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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2011-4-21 13:32:02 | 只看该作者
下来学习一下.顶
努力填新坑中!
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