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小瞬想了一个新的游戏类型,有兴趣讨论下,我给它冠名为:
语言模拟游戏(LSG)Language simulation Game
一旦完成这引擎,游戏一定会大卖的,唯一的问题是这个游戏
对于电脑CPU配置要求很高,估计只有超级计算机那种等级
的CPU才能进行快速、正确、准确的运算。
估算以现在的人类智商水平,要完美做出这样的游戏引擎,
还需要29年零五个月左右。
跟传统游戏不同的是,玩家无法操作角色,你只是个旁白
你的操作有三种:叙述、沟通、评论
先说说“叙述”(游戏主要构成部分):
游戏世界、NPC、背景、统统游戏元素会根据你输入的语言变得不同,
当然它是有主要框架的,这个无法改变,你改变的只是主框架内的词组
和一些语句,主要框架也分为三个层面,越深入一层所需要的权限
都不同,只有资深的游戏开发商才能开启最内部的一层,也就是
主框架的定义,高级玩家可以定义中间的一层,也就是主风格之类的
普通玩家可以定义最外的一层框架。
主框架之外的部分皆有“叙述”构成
比如说,你输入:2020年,小瞬出生在一个沙漠城市,它的一生注定不平凡、、、
然后系统自动判断2020年,图块就会自动描绘出“现在、或近未来”的元素
并且代入“沙漠城市”的特征,并且生成一个名叫小瞬的NPC,你可以选择
跟随它的视角,那你就可以下一步输入叙述语言,以第三人称视角去观察
小瞬这个你创作出的角色的一切故事,当然那些描写人物细节、心理、个性
等等这么多东西都是要你自己添加的,如果怕麻烦就不要添加,那样人物
就会非常苍白,而且无法与世界中的其他NPC进行互动和交流,这时候你
可以自己创造世界和NPC,当然一个个创造NPC一定会很繁琐,这时候你
可以动用系统中的“批处理”,想比一个个创造新人物,你可以把范围定位
到“一个家庭”或“一个城市”甚至是“整块大陆”
例如你输入这段文字:“索拉城是一个人口密集的城市,它地处沙漠地带,
它的人口组成部分是10%的精灵族、75%的索拉族、15%的其他民族。”
借由定义一个族群的个性和特点,世界中将自动随机生成大量的NPC
如果你不满意这种批处理的话,你还可以点击个体,然后输入你对其的
描写和要求。
长话短说,这个世界是自由的,你完全是以神的视角去操作这个以你为中心的世界。
甚至你可以让它变成你要的游戏类型,战棋、回合制、射击、动作,随你喜欢
只需要在语言描写的时候加入你的主观意识。
再者是“沟通”:
这两者是建立在比较完善后的游戏中,也就是说在游戏中后期,
当一切都有初步的设定后,有了NPC有了人际网有了社会结构后
你就可以通过跟随操控一名角色,与其或者其他周边的NPC进行
沟通,这时候或者可以切换视角为第一人称,如果你想的话。
最后是“评论”:
这个功能只在联网后开启,主要就是玩家之间的互动,与“沟通”
的区别在于,前者是与电脑AI进行交流,后者是与玩家进行交流。
正如之前所说,游戏是有主框架和默认配置的,即使你什么都不设定,
也可以游戏下去,并不会因为没有默认参数而报错或者不启动。
只不过届时游戏中将是一片荒芜之地,没有NPC没有城市,什么都没有,漫无目的。
补充一下,游戏的美术方面还是倾向于2D、像素,主要是这两个元素可以
皆有普通的图块生成,这样扩展性会很高,当然3D的也可以生成,不过画面
会非常粗糙,高级玩家可以从网上自动下载构成世界所需的素材。
游戏的目的性主要有以下三类:
1,设定属于自己的世界,给别的玩家玩,类似RM
2,漫无目的,享受做神的快感,你可以自己做主角玩,也可以
全程不动一根手指,观察游戏的发展
3,自己给自己设定一个发展目标(譬如世界和平、打败BOSS、当一个英雄)
也许你要问了,这样麻烦还玩个毛啊。
我觉得这游戏好处在于既是在制作游戏一般,也是在享受玩游戏的过程,一举多得啊。
而且自由发展不就是现在所有游戏发展的趋势所在嘛。
现在主要的瓶颈是,开发引擎方面,谁有兴趣一起开发的?(PIA飞)
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