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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-26 19:59 编辑
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ [PS0]强制指定行走图帧数
- # Force_Character_Pattern
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 对 Game_CharacterBase 的追加定义。
- #==============================================================================
- # [更新记录]
- # - 2012.01.26 By 各种压力的猫君
- # * 修正制作连续动画时复原失效
- # - 2012.01.23 By 各种压力的猫君
- # * 初版
- #------------------------------------------------------------------------------
- # [使用方法]
- # - 插入到MAIN以上。
- # - 设置移动路线中使用脚本 set_pattern(行,列)
- # 行范围1-4,列范围1-3。
- # - 需要复原请使用脚本 set_pattern(0,0)
- #==============================================================================
- $_PS0 = {} if $_PS0 == nil
- $_PS0["Force_Character_Pattern"] = 20120126
- class Game_CharacterBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改图像
- # y :行(1-4)
- # x : 列(1-3)
- # 当 y、x 均为0时复原。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_pattern(y, x)
- # 若y、x均为0,复原
- if x == 0 && y == 0
- # 复原踏步动画和步行动画的状态
- begin
- @step_anime, @walk_anime = @last_walk_anime, @last_step_anime
- rescue # 若没有记录默认恢复为有步行动画,无踏步动画
- @walk_anime = true
- @step_anime = false
- ensure # 清空记录
- @last_step_anime = nil
- @last_step_anime = nil
- end
- # 默认帧恢复为1
- @original_pattern = 1
- # 取消固定朝向
- @direction_fix = false
- else
- # 记录踏步动画和步行动画的状态
- if @last_step_anime == nil && @last_step_anime == nil
- @last_step_anime, @last_walk_anime = @walk_anime, @step_anime
- end
- # 强制关闭踏步动画和步行动画
- @step_anime = @walk_anime = false
- # 强制指定行走图帧数
- @pattern = @original_pattern = x + 1
- # 强制指定行走图方向
- @direction = y * 2
- # 固定朝向
- @direction_fix = true
- end
- end
- end
复制代码 好多人都在抱怨VA不能指定行走图到特定的一格,so……
使用方法请参看脚本头部注释。
范例和截图均不提供。 |
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