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本帖最后由 kapoleo 于 2012-2-2 11:35 编辑
顺带一提
把此脚本放到装备强化系统的脚本后面的话
强化装备后,装备不会出现+1、+2、+3之类的后缀
因此须在此脚本中进行以下修改:
在第40行- class Window_Base < Window
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
- if item != nil
- n = item.note
- a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
- c = a[1].to_i
- if c <= 1
复制代码 在def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)后插入以下代码:-
- return unless item
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- change_color(normal_color, enabled)
- if item.is_a?(RPG::EquipItem)
- if item.up != nil && item.up != 0
- draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s)
- else
- draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
- end
- else
- draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
- end
复制代码 |
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